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/ \, ィ /. . . . |\ ,. - ' , ィ , ' / / 」 `´ / ヽ / / // /./. / ヽ ', / / {.{. i .//l./ /7`ー、 , -―` ! { ハ iハ i;.{/‐l{ ハ/ __∨} . . } i.{| lz‐;‐;ミ'; .{ ´ z_`7イ/ . j ',{ ヽヽ、 ',、 ヒノ`ヽi ´{-‐'j`ミイ / / / ` `メ\'、 ̄ ゙='‐/∠ィ. ', /. } l`゙` ,' -' イ |{ i ', /_」 ヽ 、_.._, し / | ; ; ', , -‐  ̄ l i\ `_- ' , ィ } l`‐- 、_', 「`ー- 、__ .| | ヽ丶 _ _'´ '´/} . / _.二,ー- 、 | ` ┴- L___ ``v'" __∠-‐┴''" | } | {ニ}  ̄ | .j rヘ キラ×アス .| | _j_ ! ゝ、ヽ | | / ,イ l ヽ_ヽ} | | `ァ' , 1 / rL_ヽ) | | (/ノ.} . | `,、_T゙ 18禁 | | ゙ニィi´ | 自称アイドル。801同人誌片手に登場し、ルナに変人扱いされた不運な女性。アイドルといっても、スレ内で歌を歌うことは滅多にない。 どこかのラーメン屋で店員をしているという疑惑が当初あったがいつのまにか言われなくなっている。 主な肩書き アイドル どこかのラーメン屋の店員 鉄道新撰組五番組長 野球チーム「新北アスキーアーツ」の投手 担当CV 田中理恵
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Panasonic スマートフォン/タブレット まとめwiki Panasonic 製 Android 搭載端末に関するまとめwikiです。 新規購入の参考や運用テクニックの情報共有などにお使い下さい。 対象一覧 docomo スマートフォン P-07C P-01D P-02D LUMIX Phone P-04D Disney Mobile on docomo P-05D P-06D ELUGA V P-07D ELUGA power docomo タブレット P-08D ELUGA Live SoftBank Sweety SoftBank 003P LUMIX Phone 101P 102P なぜ多機種混合? Panasonic 製の Android 搭載端末のリストが欲しかった。 どの機種も Wiki がない気がしたので、総合 Wiki として作った。 ⇒ ごめん嘘。一部機種は専用wikiがあるみたいなので、その時は機種毎のトップからリンクしてます。 もし情報量が増えて機種間で情報を取り違えそうな状況になったら、好き勝手に分割してちょ 個人的にはrooted関係の情報を纏めたい‥ ちなみに、各ページ上に表示される広告は全て atwiki の広告です。 編集について 新規ページは自由に作成して下さい。もちろん既存の記事も自由に書き換えて下さい。 ページの新規作成時には、階層構造に気をつけてもらえると読みやすくなると思います。後からでも変更できます。 ページ名には、最初に「トップページ/」を入れて下さい。(例:「トップページ/Bluetooth周辺機器」など) 機種固有の情報を扱う場合、「トップページ/機種名/」の形でページ名を付けて下さい。(例:「トップページ/P-01D/Bluetooth周辺機器」など) リンクの際には、正しいページ名を指定して下さい。相対パスとかは使えないと思います。 他のページから情報をコピーしたい場合、対象ページを開いた状態で、「@メニュー>新規ページ作成(その他)>このページをコピーして新規作成」を選ぶと幸せになれます。 外部リンク スマートフォン (Panasonic) ドコモ 携帯電話・スマートフォン (Panasonic) ソフトバンク 携帯電話・スマートフォン (Panasonic) ASCII.jp:インドに進撃する中華スマホ (1/2) - ASCII.jp インドで売っているパナソニックのスマホは中国のTVメーカーが作っていた - ASCII.jp 格安SIM対応の10型タブレット「ELUGA Live P-08D」が税込4,980円 - AKIBA PC Hotline! パナソニックのスマホは日本人の知らないところで復活を遂げていた - ASCII.jp 在庫数1000台以上? パナソニックの“全部入りスマホ”が税込3980円と格安!5インチフルHD、外装難あり品 - AKIBA PC Hotline! 見た目も仕様も「VAIO Phone」!? パナソニック「ELUGA U2」が発売 - ASCII.jp VAIO Phoneの兄弟機? 台湾パナソニック『ELUGA U2』レビュー - 週刊アスキー - 週アスPLUS 「VAIO Phone」は「ELUGA U2」と同じ? - 話題の疑惑を日本通信が完全否定 - マイナビニュース ドコモの「MEDIAS X N-07D」と「ELUGA P P-03E」、不具合改善のアップデートを開始 - - ITmedia [みんなのケータイ]流行りそうで、なかなか流行らない「おくだけ充電」 - AV Watch 「さらっとスマチェン」だけじゃない! ヘビーユーザーも納得の超高機能――「ELUGA P P-03E」ブロガーイベントリポート - ITmedia NTTドコモ、「ELUGA P P-03E」に不具合……最新ソフト提供 - RBB Today パナソニックがNTTドコモ向けスマートフォンの開発を中止か - GIGAZINE ますだおかだ、おかだが講師? ELUGA Pのさらっとスマチェン!塾が開講:スマホの買い替え、しませんか? - - ITmedia ELUGA P搭載のセキュリティ機能「パーソナルプロテクト」が、コクヨのスマホアプリ「CamiApp」と連携 - PR TIMES 合言葉は「さらっとスマチェン!」――パナソニックモバイル、ELUGA P P-03E製品体験会:使いやすさ、極める(1/2 ページ) - - ITmedia 平山浩行さん出演パナソニックのスマートフォン「ELUGA P」新CM公開 - PR TIMES 第1回 サイズ感はどう? スペックは?――「ELUGA P P-03E」:「ELUGA P P-03E」の“ここ”が知りたい - - itmedia.co.jp 写真と動画で解説する「ELUGA P P-03E」(1/2 ページ) - - ITmedia 5インチフルHDスマホ比較(外観&スペック編)――持ちやすい/多機能なモデルは?:最新スマートフォン徹底比較(1/2 ページ) - - ITmedia パナの本気が詰まった「ELUGA X」の機能をチェック!! (1/3) - ASCII.jp 「ELUGA X P-02E」レビュー(後編)――バッテリーの持ちやCPUの性能を検証する(1/2 ページ) - - ITmedia 「ELUGA X P-02E」レビュー(前編)――持ちやすさはどう? 独自UIの使い勝手は?(1/2 ページ) - - ITmedia 「できない」は禁句――妥協なしの「ELUGA X P-02E」で到達した“真の全部入り”:開発陣に聞く「ELUGA X P-02E」(1/2 ページ) - - ITmedia 撮影から編集まで――使っていて楽しい「ELUGA X P-02E」の新しいカメラ:荻窪圭の携帯カメラでこう遊べ(1/3 ページ) - - ITmedia ドコモ、ELUGA X P-02Eのカメラ機能を改善するファームウェア - 価格.com ポケットチャージャーが当たる「ELUGA X 発売キャンペーン」がスタート - PR TIMES 「今考えられる最先端の機能を全て搭載」――パナソニック モバイル「ELUGA X」説明会 - - ITmedia ミクさんカラーのELUGA Xをみっくみくカスタムしてみた - 週刊アスキー - 週アスPlus パナソニック、「ELUGA X」の画面をTV出力するMiracast対応アダプタ - マイナビニュース パナソニックのAV技術を惜しみなく投入した「ELUGA X」 - ASCII.jp 全部入りの5インチフルHDスマホ「ELUGA X P-02E」 - ケータイ Watch 写真で解説する「ELUGA X P-02E」:注目の“全部入り”(1/2 ページ) - - ITmedia パナソニックのスマートフォンELUGA V(P-06D)に新色ホワイトを追加。「CEATEC JAPAN2012」に参考出品 - PR TIMES 「ELUGA V P-06D」フォトレビュー ワンハンドな大画面、パナソニック渾身のハイスペックモデル - ケータイ Watch ドコモ、「ELUGA V P-06D」を7月12日に発売 - - ITmedia 写真で解説する「ELUGA power P-07D」 - - ITmedia 写真で解説する「ELUGA V P-06D」:パナソニックらしさが目立つ高機能モデル - - ITmedia 10.1インチで防水、NOTTV対応のタブレット「ELUGA Live P-08D」 - ケータイ Watch 以下広告
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ナシVSセレス 梨VSセレス はじむる 梨はカイリキー セレスはメタグロス 梨はドータクンに変えた メタグロスのコメットパンチは外れた メタグロスの地震!しかしきいていない。 ドータクンの鉄壁! メタグロスのコメットパンチ!あんまきいていない。 ドータクンの催眠術!メタグロスは眠ってしまった。 メタグロス寝てる。 ドータクンの地震!シュカの実で半減された!急所にあたった! メタグロス寝てる。 ドータクンの地震!メタグロス黄色。 メタグロス寝てる。 ドータクンの地震!メタグロス赤。 メタグロス寝てる。 ドータクンの地震!メタグロス倒れる。 セリスはルカリオを繰り出した。 ドータクンの地震!急所にあたった!襷で耐えられた。 ルカリオのカウンター!ドータクンは倒れた。 梨はカイリキーを繰り出した。 カイリキーのバレットパンチ、ルカリオは倒れた。 セリスはハッサムを繰り出した。 ハッサムの自然の恵み!効果は抜群だ!黄色! カイリキーの爆裂パンチ!急所に当たった! ハッサムは倒れた! 勝者梨 ナシVSタツベイヤ タツベイヤハグライオンヲくり出した! 梨ハドータクンヲくり出した! 86 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 18 38 47 ID Ks2dv40c0 グライオンノハサミギロチンが決まってシマッタァァァァァ ドータクンハ倒れた! 梨ハアブソルヲくり出した! 87 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 18 40 59 ID Ks2dv40c0 タツベイヤハグライオンヲ戻しスターミーヲくり出した! アブソルノ冷凍ビーム! スターミーニほとんどダメージハ無いが凍ってシマッタ! 88 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 18 42 32 ID Ks2dv40c0 タツベイヤハスターミーヲ戻しメタグロスヲくり出した! アブソルノしっぺ返し! メタグロスニ半分手前マデノダメージ! 89 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 18 44 30 ID Ks2dv40c0 メタグロスノコメットパァァァァンチ アブソルハ気合いの襷で持ちこたえた! アブソルノしっぺ返し! メタグロス赤ゲージマデ減らされる! 90 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 18 45 48 ID Ks2dv40c0 メタグロスノバレットパンチ! アブソルハ倒れた! 梨はガブリアスヲくり出した! 91 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 18 47 57 ID Ks2dv40c0 メタグロスノバレットパンチ! ガブリアスノHPハあまり減らない! ガブリアスノ地震! メタグロスハ倒れた! タツベイヤハスターミーヲくり出した! 92 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 18 49 52 ID Ks2dv40c0 スターミーノ冷凍ビーム! ヤチェノ実デ半減スルガガブリアスダウン! タツベイヤ:●○○ 梨:●●● 勝者:タツベイヤ ナシVSナギ ナギはゲンガー 梨はドータクン! ゲンガーの催眠術!ラム ドータクンの催眠術!はずれ ドータクン→ガブリアス ゲンガーの挑発! ガブリアスの大文字!半分。 ゲンガーの催眠術はずれ! ガブリアスの大文字!赤! ゲンガーの催眠術寝た。 梨はドータクンに変えた。 ナギはメタグロス。 メタグロスのアームハンマー! ドータクンの催眠術! ナギはトゲキッスに変えた! 梨はガブリアスに変えた! ガブリアスの寝言!大文字!!!急所! 梨はクレセリアに変えた。 スラッシュそこそこ。 キッス引っ込めた。メタ出た。サイコあたった。 メタグロス寝てた。ガブリアスだした。メタグロス寝てた。 ガブリアス寝言した。地震出た。あたった。めたちんだ。 キッス出た。クレセリアに変えた。エアスラシュ。そこそこ。 エアスラシュ急所。瞑想。黄色。 エアスラシュ赤。怯み。食べ残し黄色。 エアスラシュ赤。月の光。回復。 トゲキッス引っ込めた。ゲンガーでた。サイコキネシスした。ゲンガー死んだ。 エトゲキッスまたきた。エアスラシュ。怯んだ。 エアスラシュ。怯んだ。 エアスラシュ。サイコキネシス。黄色。 エアスラシュ。サイコキネシス。キッス死亡。 勝者梨 ナシVS90125 なしVS90125 ハジマッタですぅー 90125はジュカインを 梨はドータクンを繰り出した 10 名前:90125 ◆Wots7jWJcc[age] 投稿日:2007/09/03(月) 13 56 24 ID PmqJyU6Q0 ジュカインのみがわり! みがわりが現れた ドータクンのラスターカノン みがわりは壊れた ジュカインのみがわり みがわりが(ry ドータクンのラスターカノン みがわりが(ry ジュカイン→オワタッコ ドータクンのラスターカノン! 3割程度のダメージ オワタッコのみがわり みがわりが(ry ドータクンのさいみんじゅつ! しかし何もおきなかった・・・ ドータクン→ゲンガー オワタッコのねむりごな!しかし攻撃は外れた 11 名前:梨 ◆ibIpM7rMfs[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 14 08 15 ID KjP.KZwI0 ありがとうございました。出だしは好調…。 おまんこ体操のお陰でまんこ…ありがまんこ…スージオメーコ…。 ワタッコに安心して居座ったのはラム持ちだからだけど 交換際に当たらなかったのはピンポイントで幸運でした。 使用ポケモン:ドータクン/ゲンガー/??? 12 名前:90125 ◆Wots7jWJcc[age] 投稿日:2007/09/03(月) 14 09 15 ID PmqJyU6Q0 ゲンガーの挑発! オワタッコは挑発されていて眠り粉が出せない 同速自重wwwwwwwww オワタッコのとんぼ返り ゲンガーに少しのだダメージ ナッシーに交代 ゲンガーのヘドロ爆弾 ナッシーは倒れた! ジュカインを繰り出した! ジュカインのつじぎり!ゲンガーさん普通に耐える ゲンガーのヘドロ爆弾 半減するもジュカインオナクナーリ オワタッコをくりだした! またもや同速クオリティでゲンガーの挑発 オワタッコはオワタッコされてオワタッコしてしまった! オワタッコはここで先制!とんぼ返りはほとんど効いてない ゲンガーの反吐爆 オワタッコしてしまった! 90125の目の前は真っ暗になった 書写:なし ナシVSカツラ ナシVSカツラ カツラのガブリアス ナシのドータクン NN自重wwwwwwwwwww ガブリアスの大文字!効果は抜群だ!そこそこ。 ドータクンの催眠術!当たった。寝た。 カツラはヤドランを繰り出した。 ナシはクレセリア出した。 クレセリアの瞑想。 ヤドランのトックリーム! ヤドラン→カビゴン。 クレセリアの瞑想。 カビゴンの噛み砕く!半分! クレセリアのリフレクター! かにゴンの噛み砕く!黄色! クレセリアの月の光!青回復。 カビゴンの噛み砕く!黄色! クレセリアのサイコキネシス!青。こちらも食べ残しで青! クレセリアの月の光!全回復!噛み砕く!効果は抜群も青ゾーン! クレセリアのサイコキネシス!カビゴン黄色! カビゴンの噛み砕く!まだクレセリアは青! クレセリアのリフレクター! カビゴンの噛み砕き黄色! クレセリアのサイコキネシス!カビゴン赤! カビゴンの噛み砕く!ギリギリ黄色!防御が下がった! クレセリアのサイコキネシス!カビゴン死亡! ヤ ド ラ ン 君 臨 。 クレセリア月の光! ヤドランの波乗り!きいてない。 クレセリアのサイコキネシス!今ひとつもそこそこ。 ヤドランのトリックルーム!! ヤドランの波乗り!あんまきいてない。 クレセリアのサイコキネシス!ヤドラン黄色。 ヤドランの波乗り!半分くらい。 クレセリアのサイコキネシス!ヤドラン赤! ヤドランの波乗り!クレセリア黄色! クレセリアのサイコキネシス!ヤドラン殉職。 ガ ブ リ ア ス 降 臨 。 梨はアブソルを繰り出した。 ガブリアスはぐうぐうねむってる。ゆがんだ時空が元に戻った。 ガブリアスはぐうぐうねむってる!アブソルのしっぺ返し!ガブリアス黄色。 アブソルの不意打ち!ガブリアス死亡! 勝者梨! セレスVSタツベイヤ セレスハエンペルトヲくり出した! タツベイヤハグライオンヲくり出した! 59 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 21 42 17 ID 3GDfxzvQ0 グライオンノ地震! エンペルトハ倒れた! セレスハメタグロスヲくり出した! 60 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 21 43 57 ID 3GDfxzvQ0 メタグロスノ地震! シュカのみデ半減し半分手前マデノダメージ メタグロスノコメットパンチ! 3分の2ホドノダメージ! 61 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 21 45 37 ID 3GDfxzvQ0 ミス、メタグロスの地震→グライオンの地震 グライオンノ地震! メタグロスハ倒れた! セレスハクチートヲくり出した! 62 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 21 47 30 ID 3GDfxzvQ0 グライオンノ地震! クチートハ倒れた! タツベイヤ:○○○ セレス:●●● ショシャ:タツベイヤ セレスVSナギ セレスvsナギ開幕! セレスはルカリオ、ナギはガブリアスを繰り出した! 38 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 20 13 53 ID YxAPvquc0 ガブリアスのじしん! ルカリオたすき。 ルカリオのインファイト! ガブリアス残り4割程度 ルカリオのバレットパンチ! 当然耐えられる、ガブ残り1割ちょい ガブリアスのじしん! ルカリオは倒れた! 39 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 20 16 01 ID YxAPvquc0 セレスはエンペルトを繰り出した! エンペルトのアクアジェット! しかし耐えられた! ガブリアスじしん! エンペルト残り1割! エンペルトのアクアジェット! ガブリアスは倒れた! ナギはトゲキッスを繰り出した! 40 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 20 18 16 ID YxAPvquc0 トゲキッスのはどうだん! さようならエンペルト! セレスはメタグロスを繰り出した! トゲキッスのだいもんじ! しかし外れる! メタグロスのコメットパンチ! トゲキッス残り1割でカムラ! メタグロスのバレットパンチでトゲキッスは倒れた! ナギはカイリキーを繰り出した! 41 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 20 19 14 ID YxAPvquc0 メタグロスのコメットパンチ! カイリキー約2割! カイリキーの爆裂パンチ! メタグロス残り約半分で混乱! 42 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 20 19 52 ID YxAPvquc0 メタグロスのバレットパンチ!! カイリキーは倒れた! 勝者:セレス セレスVS90125 ルンパッパのなみのり! 急所でハッサム一撃! セレスはエンペルトを繰り出した 168 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 22 20 24 ID UJE2nfK20 ルンパッパのくさむすび 約4割のダメージ エンペルト冷凍ビーム 約3割のダメージ ルンパッパくさむすび 約4割のダメーj エンペルトの冷凍ビーム 急所に当たってルンパ後1割ちょい エンペルトアクアジェット ほとんど減らない ルンパッパくさむしり エンペルト乙 セレスはクチートを繰り出した 169 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 22 21 41 ID UJE2nfK20 クチートのふいうち ルンパッパ乙 90125はキノガッサを繰り出した 170 名前:セレス ◆Fate.5yfBc[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 22 23 12 ID UJE2nfK20 キノガッサの身代わり! 分身が生まれた クチートの氷のキバ 身代わり壊れた キノガッサはどくどくだまでもうどくになった。 キノガッサのキノコの奉仕! クチートは眠ってしまった! クチートは眠って動けない キノガッサはしゅうちゅうりょくをたかめている! クチートは眠って( キノガッサのきあいパンチ! クチート永眠! 勝者:90125 セレスVSカツラ セレス対カツラ開戦!! セレスはえんぺるとを繰り出した カツラはゴウカザルを繰り出した 146 名前:カツラ[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 21 06 15 ID 7DdXeTLs0 セレスはえんぺるとを引っ込めメタグロスを繰り出した カツラはゴウカザルを引っ込めヤドランを繰り出した メタグロスの自身!ヤドランはぎりぎり緑ゾーン! ヤドランの電磁波!メタグロスは麻痺した 147 名前:カツラ[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 21 10 45 ID 7DdXeTLs0 セレスはメタグロスを引っ込めえんぺるとを繰り出した ヤドランの怠ける!ヤドランの体力は全回復 えんぺるとの草結び!ヤドランに約7割のダメージ! ヤドランの電磁波!えんぺるとは麻痺した ヤドランの怠ける!のこり約8割まで回復 えんぺるとの草結び!ヤドランの残り体力約2~3割 ヤドランの怠ける!残り約7割まで回復 えんぺるとの草結び!ヤドランのHPレッドゾーン! 148 名前:カツラ[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 21 15 06 ID 7DdXeTLs0 ヤドランの怠ける!ヤドランのHPは約6~7割まで回復 えんぺるとの草結び!ヤドランの残り体力わずか! ヤドランの怠ける!残り約6割まで回復 えんぺるとの草結び!ヤドランギリギリで持ちこたえた ヤドランの怠ける!約5割まで回復 えんぺるとの草結び!残りHP2で持ちこたえた ヤドランの大文字!えんぺるとに約2割のダメージ! えんぺるとの草結び!ヤドランは倒れた カツラはがぶりアスを繰り出した 149 名前:カツラ[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 21 21 45 ID 7DdXeTLs0 ガぶりアスの自身!えんぺるとはシュカの実で半減して残り約2割! えんぺるとの冷凍ビーム!やちぇで半減して残り約4割! えんぺるとのアクアジェット!ガぶりアスの体力残りわずか! ガぶりアスの地震!えんぺるとは倒れた セレスはメタグロスを繰り出した カツラはガブリアスを引っ込めゴウカザルを繰りだした メタグロスのバレットパンチ!ゴウカザルに約2割のダメージ ゴウカザルの大文字! メタグロスはおっかで半減して黄色ゾーン! メタグロスは体がしびれて動けない セレスはメタグロスを引っ込めレジスチルを繰り出した ゴウカザルの大文字! レジスチルに約7割のダメージ! レジスチルは食べ残しで少し回復 150 名前:カツラ[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 21 24 35 ID 7DdXeTLs0 ゴウカザルのインファイト!レジスチルは倒れた セレスはメタグロスを繰り出した メタグロスのバレットパンチ!ゴウカザルに約2~3割のダメージ ゴウカザルの大文字!メタグロスは倒れた 勝者:カツラ タツベイヤVSナギ タツベイヤはメタグロスヲくり出した! ナギハトゲキッスヲくり出した! 106 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 30 23 ID i4/7yTOY0 トゲキッスノ大文字! オッカノ実デ半減し半分手前マデノダメージ! メタグロスノコメットパンチ! トゲキッス赤ゲージ手前! 107 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 31 39 ID i4/7yTOY0 ナギハトゲキッスヲ引っ込めた! ナギハガブリアスヲくり出した! メタグロスノバレットパンチ! ガブリアスニアマリダメージハ与えられない! 108 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 33 48 ID i4/7yTOY0 ガブリアスノ地震! メタグロスハ倒れた! タツベイヤハグライオンヲくり出した! 109 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 35 05 ID i4/7yTOY0 グライオンノ氷の牙! ヤチェノ実デ半減し赤ゲージ手前マデノダメージ! ガブリアスノ剣のマイ! 攻撃がグーント上がった! 110 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 35 59 ID i4/7yTOY0 グライオンノ氷の牙! ガブリアスハ倒れた! ナギハゲンガーヲくり出した! 111 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 37 34 ID i4/7yTOY0 タツベイヤハグライオンヲ引っ込めスターミーヲくり出した! ゲンガーノ催眠術! スターミーハ眠ってしまった! 112 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 39 01 ID i4/7yTOY0 タツベイヤハスターミーヲ引っ込めグライオンヲくり出した! ゲンガーノヘドロ爆弾! 効果今ひとつで3分ノ1ホドノダメージ! 113 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 40 04 ID i4/7yTOY0 グライオンノ辻斬り! ゲンガーハ気合いの襷で持ちこたえた! ゲンガーノ催眠術! グライオンハ眠ってシマッタ! 114 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 41 06 ID i4/7yTOY0 グライオンハグウグウ眠ってイル ゲンガーノ道連れ! 相手を道連れに使用としている 115 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 42 07 ID i4/7yTOY0 グライオンハグウグウ眠ってイル ゲンガーノヘドロ爆弾! グライオンニ3分の1ノダメージ! 116 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 43 07 ID i4/7yTOY0 グライオンハグウグウ眠ってイル ゲンガーノヘドロ爆弾! グライオンハ倒れた! タツベイヤハスターミーヲくり出した! 117 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 43 52 ID i4/7yTOY0 スターミーノれいとうビーム! ゲンガーハ倒れた! ナギハトゲキッスヲくり出した! 118 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 44 55 ID i4/7yTOY0 トゲキッスノエアスラッシュ! スターミーハ赤ゲージ手前マデノダメージ受ける スターミーハひるんで動けなかったァァッァアッァ 119 名前:タツベイヤ ◆ajbQOIP9Zc[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19 46 09 ID i4/7yTOY0 トゲキッスノエアスラッシュ! スターミー沈没 タツベイヤ:●●● ナギ:●●○ ショウシャ:ナギ
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[部分編集] マコトコンボ集(BBEX) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※CS2コンは現在不可能と確認できているものは削除、わからないものは(BBEX未確認)と表記。 ※ゲージを使用する場合は[[コンボ]]の最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 相手の攻撃に合わせて46 パリング スペースカウンター パリング成功後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアステ、Bアステ、Cアステ ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアステA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ シューティングスター Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D スター ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン パーティカルフレアー 236236+D パーティカル プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット コンボ注意点 A始動A始動中央/A始動立ち/A始動屈み/A始動屈み(端背負い~端入れ替え) A始動端 A始動画面中央やや端より~端 6A対空始動/6A対空端背負い(2D1裏当て B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み/ゲイザー2D1裏当て端入れ替え/ゲイザーrc裏周り(ヒートゲージ50%使用) B始動端 B始動2P開幕位置から若干画面端より(テイガー限定) JBch始動 C始動C始動中央/C始動立ち/C始動屈み 5C始動端 5Cch端背負い 6C始動端 6Cch始動 6C始動端(チャレンジモード15のコツ)※100%使用 2C(FC)始動 5CCch端背負い最大反撃用 JC始動中央 JCC始動中央 JCC始動端背負い(50%~100%消費) JCch空対空ヒット JCch相手地上ヒット D始動5D3FC始動(2P開幕位置~やや端寄り) 2D1ch始動 JCCコロナアッパーrc(空対空HIT ヒートゲージ50%~使用)2P開幕位置付近から端 端付近 J2C始動中央~端 端 端J2Cch限定 コメットFC始動コメットFC始動中央 コメットFC始動やや端寄り 画面端(通常ヒットでも可能) ライトニングアローFC始動相手開幕位置付近から 端付近~画面端 端背負い(Cアロー限定) マーズチョッパー始動中央 端 マーズrc始動屈み 中央寄り~端(屈みヒット) マーズrc始動端 ルナティックアッパーch始動中央 やや端寄り 端 コロナアッパー始動(カウンター時)やや端より コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費)端背負い 中央付近から可能 端付近、画面端 投げ始動/前投げ中央 2P開幕位置~端 画面端寄り/後ろ投げ/空投げ 端 パリング カウンター中央 中央~端付近 端 端背負い パリング弾き空中ヒット その他ビッグバン持続当て(3C始動) パーティカル2段目止めコンボ >パーティカル3段〆 JC1段目めくり(テイガー限定) 昇り中段(テイガー限定) 100%使用コンボ 金バースト1回からの始動(端・端背負い) 1万コン (アドリブ等) 5D、2D、JDが当たった後の端コン基本5D~ 2D~ JD~ 実践で使いそうなパーツ コメ設置起攻めに関して [部分編集] コンボ注意点 1.6Bの強制屈食らいがなくなった為、5CC 6Bの繋ぎは屈限定です。 2.5D等のスライドダウン状態には一部キャラに5B、5C、6A等の攻撃はHITしません。 (終わりにHITしたりしますが安定しません) カルル(スライド時6A) ジン、ヴァルケンハイン(スライド時5B、6A、5CC) 〆も2B 5C JBコロナ〆、2B 5CC 〆、6C 〆、2C スター3 〆、2D1〆、ルナ マーズ〆、~コメット設置などへ切り替える必要あり。 3.2C コメットの繋ぎはショット部分をHITさせる為にディレイが必要です。 最速、またはディレイが足りないとブレイクショットが一部キャラに対してすかります。 4.ルナ>ゲイザの拾いは地上HIT時では2A、又は5Aが必須です。 スライドダウン時、空中HIT時のみ5Cから直接拾う事ができます。 5.5D3 2D3の繋ぎは2D3をスライド2Dにすると拾える距離が広がります。 63Dと入力するとスライドしやすい。 6.D技は基本全部Lv3 7.ルナ ゲイザー 2A 5CCは5C派生がノエル、レイチェルには当たらないので注意 2A 5C JB JD3、2A 5B 6A ~なら全キャラ対応 8.端の6C ルナ スター3 後の5Aは高さによっては2A 5Bに切り替える必要あり。 5Aの後の6Aが当たらないキャラ(カルル、マコト)は5A 5B 6Aで対応 9.一部キャラの補正厳しい時の端コン、コメットショット3 微ダ5CC JB JD3は やや低め拾いの微ダ5CCを意識すると JD3のところで受身を取られにくい。 10.PF〆ができる箇所は 5B、5C、5CC、6C、スター3、2C、JD3後スライドダウン時(やや難)、6投げ、4投げ、スターゲイザー 端2D3落下時、高空コロナch時など沢山ありますが、 簡単に〆るなら5CC、6C、スター3後、6投げ、2C、スターゲイザー(初段はレベル2)の後などが実用的。 11.コンボの〆はwikiではJB コロナ3や、エリアル〆で記載されていることが多いです。 長い有利Fを取りたかったり、コメット設置起き攻めをしたいなら、別の〆でも可。 12.端コンの2C スター3 PF〆は補正がきついと2Cが間に合わないのであくまで緩めの始動の時用に。 ディレイをかける箇所以外はほぼ最速入力が基本。中央ではラッシュ〆がダメージ回収共に安定。 運びたい時や5B先端ヒットで、5Cや5C派生が届かない時は5B 6C ルナ 〆、5C 6C ルナ〆に切り替える 屈みヒット時は6BCが当たる距離を考えて5CC 6BCを狙い、ルナ ゲイザーからJD3などですかさず端に運ぶ。 画面端ではどの始動でも5D3、2D3、JD3を一回ずつ入れるのが端コンボ組み立ての基本。 スター3、ゲイザー、コメットのいずれか1つか2つを加えるとダメージとゲージ回収が伸びます。 補正が緩い5B、6B、5C、2C、3C、6C、コメットlv3・アローlv3・スターlv3のFC始動、 マーズチョッパーrc始動、スペースカウンターレベル3rc始動などは大体二つ挟めます。 補正がかかる2A、5A、6A、2B、JA、JB、JCC、コロナアッパーrc始動などは一ついずれかを挟むと覚えておいたらいいです。 始動によって何が繋がるか繋がらないかを知ることは、かなり大事なのでレシピを正確に把握しておきましょう。 A始動 「〆」表記はエリアル又はDD (ビッグバンは発生が遅い為青になりやすいので注意) A始動中央 A始動立ち 5Aor2A 5B 5CC 〆 〆1:ルナティックアッパー インフィニットラッシュ 運びとゲージ回収が良い中央安定コンボ。 ルナの繋ぎが微妙にシビアなのでAアステロからC押しっぱなしで最速を意識する。 〆2:5DLv3 上が苦手な人向け。 5Aor2A 5B 6C ルナ 〆 ルナの判定が上に伸びたため全キャラ6C ルナが可能になったコンボ。 5B先端HITなど5CCがすかりそうな場面で活躍する。 〆には安定して起き攻めに行けるマーズ、遠くへ相手を運べるスターから選択。 ただし、カルル・ハクメンにはスター3がシビアで、他キャラにも補正がきついときは繋がりにくい。 5Aor2A 5B 6A 5B 5CC 〆 若干運ぶ距離が伸び、ダメージとゲージ回収アップに。 5Aor2A 5B 6A 5B 6C ルナ 〆 若干運ぶ距離が伸び、ダメージとゲージ回収アップに。 A始動屈み 5Aor2A 5B 5CC 6B 5C 〆 〆1:ルナ ゲイザー 2A 5B 6A エリアル 屈限定でダメージ増加とゲージ回収が可能。 2A 5CCでも拾えるが一部キャラにはC追加部分がすかる。 5Aor2A 5B 6A 5B 5CC 6BC 〆 若干運ぶ距離が伸び、ダメージとゲージ回収アップに。 5Aor2A 5B 5CC 6B 5D3 6B追加派生Cが入らなさそうな時用。5D3で咄嗟にフォローが効くので実戦で使えて損はない。 A始動屈み(端背負い~端入れ替え) 5Aor2A 5B 5CC (6BC) 2A 5B 6A BアステJB JB コロナダイブ3 端入れ替え用。ダメージ2300~ キャラ限 A始動端 (5Aor2A)x2 5B 5CC 5D3 (微ダ)2D3 2C コメット ショット 微ダッシュ 5CC JB JD 5CC 〆 (5Aor2A)x2 5B 5CC 5D3 2D3 スライド2C コメット ショット 微ダッシュ 5CC JB JD 5CC 〆 JB コロナ3の〆で[2977 回収46%] Aを2回刻んでも安定して出来るコンボ、2Aが2回入るとJDが若干シビア。 距離的に怪しくない場合は、微ダ2D3とスライド2Cどちらでもいい。 距離や状況によっては微ダ2D3やスライド2Cでないと間に合わない微妙な時もあるのでどちらも使い分けする感じ。 (5Aor2A) 5B 5CC 5D3 (微ダ)2D3 (2C) コメット ショット 微ダッシュ 5CC JB JD 2C AアステA 5CC 〆 ジン、ヴァルケンハインに対応(一応全キャラ可)。5A2Aを2回刻むと最後の2Cが入らない。 微ダ2D3の場合、最速で662Dと入力するとやりやすい。レベル3の感覚は繰り返しやって覚える。 コメットにややディレイをかけないと受身をとられる。661Cと入力すると3Cの暴発を防げる。 ディレイ安定のコツは色んなキャラでたくさん試してみること。 5Aor2A 5B 5CC 5D3 5B 6A 2D3 高め当て2C スター (ダッシュ慣性)5CC JB JD 5CC 〆 JB コロナ3の〆で[3400 回収45%] ノエル、ライチなどのコメットが入りにくいキャラ用。 コツは2Cを最速で出し必ず高め当てにすること。低めだと5CCで拾えない場合が多い。 基本的に慣性を入れて5CCを入れるようにした方がjcJBが入れやすい。 5Aor2A 5B 5CC 5D3 5B 6A 2D3 2C スター 2A(5A) 5B JB JD 5CC 〆 スター3 5CCを高さ調整がやや微妙な時2Aか5Aでも拾える。 ダッシュ慣性5CCで拾う方がいいのであくまで妥協用に。 JA JB jc JD3 2D3 2C コメット ショット 微ダッシュ 6A 5D ルナ ゲイザー 5CC 〆 JB コロナ3の〆 [3544 回収41%] JAを2回刻んでも入る空対空の安定コン。 JA JB jc JD3 ルナ ゲイザー 5CC 〆 端からやや遠いけど追撃やPFで倒しきりたいときなど。マーズ〆で起き攻めにもっていってもいい。 A始動画面中央やや端より~端 5Aor2A 5B 5CC 5D3 RC ダッシュ 2D3 端コン(50%消費) やや端が遠い場合かつ2Ax2等補正がきつい場合のRCコンボ。 ダメージを伸ばしつつ端へ運びたい場合の選択肢の一つ。 6A対空始動 注:6Aはchすれば相打ちでも最速で5Bが間に合い拾えることがある。 6A hjJC JB JC JB コロナ ダイブ3(簡単・安定コン) 6Ach 5B 6A 2D1 5B 6A(5CC) エリアル(ch限定、低めで1回目の5B拾いをすると安定) 6Ach (5B 6A) JB JD3 2D3 2C コメットショット3 6A 5D3 5CC エリアル 端寄りなら狙って良い。途中から空対空のコンボとほぼ同じ。6Achが相打ちでも5B拾いを毎回狙う方がいい chしなければ5B 6Aを省いてJBで拾う。 6A対空端背負い(2D1裏当て 6A(ch) 2D1裏当て 5B 6A JB JD3 5D3 〆 対空6A(ch)が相手と密着気味にあたったときなど。2D1を裏当てして端を入れ替えることが可能。 [部分編集] [部分編集] B始動 5Bからのコンボは基本的に6B始動からでも可能。 B始動中央 B始動立ち 5B ~ A始動参照 5B 5CC ルナ ラッシュ 最終段RC (2C) 2D3 ルナ ゲイザ 5CC 〆(50%消費) 端到達時〆:JD 6A 5D 5CC JB コロナ3 [4193 回収44%] 補正が良い始動の場合のコンボ。 運び、ゲージ回収ともに良いが、ルナゲイザーでの拾いは上級者もなかなか安定しない高難度。 安定をとってルナゲイザーを省くのもあり。 最終段RC後、2D 2C コメット ショット 6A 5Dで若干ダメージが伸びる。 5B 5CC 5D2rc 微ダッシュ2C 2D3 ルナ ゲイザ 5CC 〆(50%使用) 〆1:JC JB コロナ [約3500 回収19] 〆2:JD 6A 5D 5CC JB コロナ3 [4165 回収34] 運び、ダメージ、回収において5CC ラッシュのほうが上。 5B 6C ルナ スター3rc ダッシュ5D3 微ダ2D3 2C コメット ショット3 微ダ5CC JB JD3 5CC 〆(50%消費) ヒートゲージ50%消費。中央~端寄りで結構な距離を運ぶ。 5Bやや先端HITから使える。5Cが届かない時用に。 ゲージ回収41 ダメージ4411 B始動屈み 5B 5CC ルナ ゲイザー 2A 5B 2D1 5CC 〆 [3000前後 回収30%前後] 補正が緩い時限定。6B始動やJC 5CC始動の時も可能。 6BC ルナ ゲイザー 2A 5CC 2D3(最速) 2C エリアル 5B始動不可、JC始動可 5B6Aだと近すぎて2D3がすかるが5CCだと当たる。 最速2Dの上2Cがかなり難しい、みすると死が見える。 ゲイザー2D1裏当て端入れ替え 5B 5CC ルナ ゲイザー 微ダ2A 5B 2D1裏当て 5B 6A JD3 5D3 〆 ダメージ3200前後 端背負い・B始動以上限定と若干状況限定のコンボ。 微ダ2Aの安定が難しく難易度高め。だが決まれば端の起き攻めまで持っていける為できて損はない。 6BCを挟むと2D1がスカる。A始動でも2D1はスカるので注意。 2D1が裏当てにならなかった場合、5B 6A エリアル〆で良い。 ゲイザーrc裏周り(ヒートゲージ50%使用) 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザーrc 裏周り5CC (hj)JB JD3 2D3 2c コメ3 6A 5D3 5CC 〆 [4000前後] ゲイザーをrcをして5CCを当てる裏周りコン。端背負いから端を入れ替えるコンボ。6BC始動でも可能。 B始動端 5B 5CC 5D3 2D3 2C コメット ショット 5CC JD3 5CC 〆 JB コロナ3で[3950前後 回収45%前後] 端[[基本コンボ]]、6B始動でも可能。JD3 2C AアスA 5CC 〆でジン・ヴァルケンに対応 倒し切りの場合はJD3 2C スター PFにする。[5135] 5B 5CC 5D3 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D3 2C(高めに当てる) Aアステロ スター3 5CC JB JD 5CC 〆 6B始動可能、スター後の5CCを微ダッシュにするかJD後スライド2Cにすればコメット ショット2が入る。 ただしショット3はすかりやすい、またショットを挟んだ場合〆のコロナにディレイを少しでもかけると受身を取られる。 ショット2を挟んで〆JB コロナ3で[4217 回収55%] 5B 5CC 5D3 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D3 JD3 スライド2C コメットショット3 5CC 〆 JB コロナ3〆で回収46 ダメージ4130 PF〆5123 ジンやヴァルケン用。ゲイザーとコメットを使うルート。 5B 5CC 5D3 2D3 ルナ>最速スター3 CC JB JD3 2C コメ CC エリアル〆(ダメージ4455) 5B 5CC 5D3 2D3 2C コメ 6A ルナ 最速スター3 CC JB JD3 CC エリアル〆(ダメージ4500) 高ダメだが非常にシビア。 5B 5C 6C パーティカル2段 2D3 CアステJB jc JD3 5D3 ルナ ゲイザー 5CC JC JB JC JB コロナ ダイブ3(50%使用) 5B 5C 6C パーティカル2段 2D3 JD3 2C コメット シュート ダッシュ6A 5D3 ダッシュ5B 6A エリアル(50%使用) 5B 5C 6C パーティカル2段 2D3 5D3 ルナ ゲイザー 5CC JB JD3 スライド2C コメット ショット 5CC エリアル(50%使用) 自分画面端背負い用。 パーティカルフレアーを使用して2段目で打ち上げ中央側へダッシュして2D3に繋げる。めくれて敵が端へ JB jc JD3 2D3 2C コメット ショット 6A 5D3 5CC 〆 JB jc JD3 5D3 2D3 2C コメット ショット 5CC 〆 〆JB コロナ3で[4300前後 回収35%前後] 最後の5D後にルナ ゲイザを挟むと200と回収5延びるがキャラによってはゲイザがすかる。 JB JD3 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D3 5D3 5CC 〆(端付近) やや遠めでJD3 2D3or5D3が厳しい時など B始動2P開幕位置から若干画面端より(テイガー限定) 5B 6C Bアステ JB JD3 2D3 2C コメット3 6A 5D3 5CC 〆 JB コロナ3〆で回収40 ダメージ3791 PF〆4724 密着気味じゃないと厳しい。Bアステ JBはどちらも最速入力で。実践での安定はやや難しい。 端付近でやるとやや難易度が下がる。 ノーゲージで端まで運べてそのまま端コンにいけるテイガー限定のコンボ。 JBch始動 JBはchすると着地後6A、JA、JB、JCで拾いなおすことが可能。 空ダしていてJBがchしたがJD3につなげられない時用に。 JBch (6A) hjcJC JB JC JB コロナダイブ3(中央) 回収16 ダメージ2258 JBch (hjc)( JC) JB JD3 2D3 2C コメット3 6A 5D3 5CC 〆(端付近) 回収37 ダメージ4003 [部分編集] C始動 C始動中央 C始動立ち 5C ~ A始動参照 2C 2D3 ルナ ゲイザ 5CC 〆 5C(ch) 2C 2D3 ルナ ゲイザ 5CC 〆 5C(ch) 2C 2D3 5CC 〆 ゲイザーより安定を取りたいときなど 2Cでは間に合わない場合の確反用。5Bchでも繋がる。 3C 2C 2D3 ルナ ゲイザ 5CC 〆 C始動屈み A始動参照 5C始動端 5CC 5D 5B 6A 2D 2C スター 5CCjc JBjc JD 微ダコメット追加 5CCjc JB コロナ追加 [約5100] 5CC 5D 5B 6A 2D 2C スター 5CCjc JBjc JD スライド2C コメット3 5CCjc 〆 damage5000前後 PF〆6002 5Cch端背負い 5C(ch) 2C 2D3 5CC JB JD3 スライド2C コメット3 6A 5D3 5CC 〆 やや端寄り。ゲイザー挟まないルート。5Bchでも可? 5Cch 2C AアスA 5CC ディレイ5D3 2D3 2C スラコメ ショット 5CC JB JD3 5CC 〆 5Cch 2C AアスA 5CC JB JD3 2D3 2C コメットショット3 6A 5D3 5CC 〆 5Bchでも可能。 6C始動端 6C ルナ スター3 5A 6A 2D3 2C コメットショット3 5CC JB JD3 (6A) 5D3 5CC 〆 6C ルナ スター3 5A 6A JB JD3 2D3 2C コメット ショット 6A 5D3 5CC 〆 6C ルナ スター3 5A 5B 6A JB JD3 2D3 2C コメット ショット 6A 5D3 5CC 〆(5A 6Aが入らないカルルとマコト用) 6Cch始動 6Cch ルナ マーズorスター 6Cch BアステJB JD3~ 6Cch 5A(空中ヒットなら5Bでも可) 6A 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 6A 5D3 〆(画面端) 6C始動端(チャレンジモード15のコツ)※100%使用 6C ルナ スター3 (ややディレイ)PF2段 バックステップ 5C (hjc)JB JD3 6A 2D3 コメットショット3 5CC 6A 5D3 5CC 〆 サンプルだと後ろ微歩きでやらなければいけないがそれだと実戦では安定しづらい。 PF2段後、バクステ一回で5C拾いをするほうがかなりタイミングが安定しやすくなる。 可能ならhjcも入れたほうが更に安定。 JBコロナ3〆で5134 PF〆6159 2C(FC)始動 2C 2D3 ルナ ゲイザ 5CC JB JD3 スラコメ ショット 6A 5D3 5CC 〆 [約4800] 2C 2D3 5D 6A ルナ>スター3 5CC JB JD スラコメ 5CC 〆 [約5300] 2C(Fch) 2D3 ルナ ゲイザ 5CC JB JD3 スラコメ ショット 6A 5D3 ルナ ゲイザ 5CC 〆 [約5100] 5CCch端背負い最大反撃用 5CC(ch) パーティカル2段目 ダッシュ2D3 JD3 スライド2C コメ3ショット 6A 5D3 ルナ ゲイザー 5CC 〆 50%使用。JB コロナ3〆で回収22、ダメージ5920 PF〆6799(100%使用) 他の始動と違う所は最後にルナ ゲイザーが挟める所。 一応chヒットでなくても可能。ゲージ50%以上で確反とれたときなどの最大反撃に。 JC始動中央 JCC始動と同様、JCヒット後即5C 5CCより、間に2Aなどを挟んだ方が安定して繋がる。 Jc 2Aor5A 5B 5CC ルナ ラッシュ JCC始動中央 JCC (5A) (5B) 5CC ルナ ラッシュ 中央からでも結構運ぶので最終段rcで端コンへ。 JCC 5A 5B 5C 6C ルナ マーズ〆orスター〆 JCCからのラッシュ以外の使い分け用。端寄りならスター3rcからダッシュ5D3で端コンへ。 JCC 5B 6A 5B 5CC ルナ ラッシュ ダメージ2963 JCC (2Aor5A) 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザー 2A 5B 6A 〆(屈限定) ダメージ3450前後 JCC始動端背負い(50%~100%消費) JCC 5B 6C パーティカル2段目 ダッシュ2D3 JD3 スライド2C コメ3ショット 6A 5D3 5CC 〆 JB コロナ3〆で5000前後 PF〆で6000前後 端背負いでJCCが引っかかった時用のパーティカル2段目コン。 5B 6Cがやや先端当りの時はPF初段をレベル2にしておくとやや安心。 相手が落ちだすくらいで同時に前ダッシュ2D3。2D3が高め当てになるとJD3がいれやすい。 若干難しい前ダッシュ2D3 JD3が入れば、スライド2Cまではそこそこ猶予あるので、あとは落ち着いてやればいい。 くれぐれも2Cが3Cに化けないよう注意。 JCch空対空ヒット JCは空中でchすると着地後6A、JBでも拾い直すことが可能。 JCCだと6Aを当てる前に受身を取られてしまうのでJC単発でのヒット確認が重要。 飛び込みの空対空からノーゲージで4000出せるので是非身につけておきたい。 JCch 6A hjcJC JB JC JB コロナダイブ3(中央) 回収16 ダメージ2325 JCch (6A) hjcJB JD3 2D3 2C コメットショット3 6A 5D3 5CC コロナダイブ3(端) 回収39 ダメージ4160 JCch相手地上ヒット JCchが表・裏(めくり)などであたったときなどは微ダ入れても2Aor5Aが間に合うので、繋げていく。 JCch 微ダ2A 5B 5CC ~(中央) JCch 微ダ2A 5B 5CC 5D3 ~(画面端寄り) D始動 5D3FC始動(2P開幕位置~やや端寄り) 5D3FC ダッシュ2B 5B 6A 2D3 2C コメット ショット 5CC JB JD3 5CC 〆 5D3FC ダッシュ2B 5B 6A 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 スライド2C コメットショット3 5CC 〆 2D1ch始動 2D1ch (5B 6A) JB JD3 2C コメット ショット3 6A 5D3 5CC 〆 [部分編集] JCCコロナアッパーrc(空対空HIT ヒートゲージ50%~使用) 2P開幕位置付近から端 JCC空対空HIT コロナアッパーrc 着地5B 6A (hjc)JB JD3 (微ダ)2D3 2C コメットショット3 6A 5D3 5CC 〆 JB>コロナ3〆でゲージ回収35 ダメージ3812 PF〆4824 5Bの拾う位置によるが基本hjcを入れると2D3が間に合いやすくなるしJD3も入りやすい。 端だと5B拾いが難しいので下のコンボに切り替える。 JCC空対空HIT コロナアッパー 遅らせメテオダイブ3rc 下り際JB 着地(hjc)JB JD3 2D3 コメット3 6A 5D3 5CC 〆 JB コロナ3〆で回収39 ダメージ3970 PF〆5070 ダイブ3rc 下り際JB 着地(hjc)JBのつなぎは練習必須。 ある程度の高度がないと下り際JBが間に合わなくなるので注意。 端付近 JCC空対空HIT コロナアッパー 遅らせメテオダイブ3rc 下り際JB 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 6A 5D3 5CC 〆 JB コロナ3〆でダメージ4270 JCC空対空HIT コロナアッパー 遅らせメテオダイブ3rc 下り際JB 2D3 2C コメット3 5CC JB JD3 6A 5D3 5CC 〆 ダメージ?? JCC空対空HIT コロナアッパーrc JD3 2D3 2C コメットショット3 6A 5D3 5CC 〆 2D3がややシビアなので最速を意識で。 [部分編集] J2C始動 対空釣りなどからのJ2Cは通常ヒットでも立ちくらいなら最速で5Aと2A、しゃがみくらいなら最速で2Aが繋がる(ハクメンテイガーには5Aでも可) めくり技にならないこともないが、落下をずらす技なので見てから対応できるレベル。 中央~端 J2C(ch) 5Aor2A 5B 5CC ルナ ラッシュ 立ち喰らい時 J2C(ch) 2A 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザー 2A 5B 6A エリアル〆 屈み喰らい時 端 J2C(ch) 5A 5B 5CC 5D3 ルナ ゲイザー 5CC JB JD3 5CC 〆 回収38 ダメージ2633 端J2Cch限定 J2Cch 5A(2A) 5B 5CC 5D3 2D3 2C コメット3 5CC JB JD3 5CC 〆 JB コロナ3〆でゲージ回収41ダメージ2830 PF〆3953 やや2D3、JD3がシビアなので最速入力で。 [部分編集] コメットFC始動 レベル3がフェイタルカウンター対応。 コメットFC始動中央 コメットFC(壁バウンド) 5CC JB JD3 2D3 5D3 ルナ ゲイザ 5CC 〆 2P開始位置あたりから可能。 JB コロナ〆でゲージ39回収、ダメージ4355。PF〆で5246。 コメットFC(壁バウンド)2C 2D3 ルナ ゲイザ 5CC JB JD3 5CC JB コロナ3 上記よりやや端寄りから可能。 JB コロナ〆でゲージ41回収、ダメージ4687。PF〆で5342。 コメットFC始動やや端寄り コメ3ショットFC(壁バン) 2C 2D3 5D3 ルナゲイザ 5CC JB JD3 5CC 〆 JB コロナ〆でゲージ42回収、ダメージ4731。PF〆で5633。 画面端(通常ヒットでも可能) コメットショット3(FC) 5B 6A 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 6A 5D3 5CC>〆 JB コロナ3〆でゲージ回収47ダメージ4871 PF〆で6061 ライトニングアローFC始動 レベル3がフェイタルカウンター対応。 相手開幕位置付近から BorCアローレベル3Fc スライド2C 2D3 ルナ ゲイザ 5CC JB JD3 スライド2C コメ3 6A 5D3 5CC JB コロナ 回収51ダメ3991 PF〆ダメ5104 端付近~画面端 BorCアローレベル3Fc (スライド)2C 2D3 5D3 ルナゲイザ 5CC JB JD3 スライド2C コメ3 5CC JB コロナ3 回収49ダメ4132 PF〆ダメ5233 BorCアローレベル3Fc 5B 6A 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 6A 5D3 5CC JB コロナ3 回収45ダメ4186 PF〆ダメ5186 端背負い(Cアロー限定) Cアローレベル3Fc スライド2C AアスA 5CC (hjc)JB JD3 微ダ2D3 2C コメ3 6A 5D3 5CC JB コロナ3 回収47ダメ3783 PF〆ダメ4866 [部分編集] マーズチョッパー始動 BBEXからマーズ後キャンセルD各種が出来なくなったのでRCまたはCH限定 中央 マーズch 最速微ダ2A 5B 5CC ルナ ラッシュ マーズch 最速微ダ2A 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザー 2A (5B 6A)or(5CC) エリアル マーズ 2Aの部分で2Aに対してダッシュ慣性を入れると5CCがスカりにくい. 微ダ2Aは最速を意識。 端 マーズch 最速微ダ2A 5B 5CC 5D3 2D3 2C コメット3 5CC JB JD3 5CC 〆 JB コロナ3〆で回収48 ダメージ4239 マーズrc始動屈み マーズrc 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザー 2A (5B 6A)or(5CC) エリアル 通常のゲイザーからの拾いと同じで、2A 5B 6Aの方が簡単 中央寄り~端(屈みヒット) マーズrc 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザー 2A (5B 6A)or(5CC) JB JD3 5D3 5CC 〆 マーズrc始動端 マーズrc 5B 5CC 5D3 5B 6A 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 5CC エリアル〆 マーズrc 5B 5CC 5D3 2D3 2C コメット3 5CC JB JD3 5CC 〆 [部分編集] ルナティックアッパーch始動 中央 ルナch 5B 5CC ルナ>ラッシュ 回収16 ダメージ2218 ルナch 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザー 2A 5B 6A 〆(しゃがみヒット) JB JD3〆で回収27 ダメージ2885 やや端寄り ルナch 5B 5CC (6BC) ルナ ゲイザー 2A 5B 6A JB JD3 5D3 5CC 〆(しゃがみヒット) JB コロナ3〆で回収42 ダメージ3344 ルナch 5B 5CC 5D3 5B 6A 2D3 2c スター3 5CC JB JD3 5CC 〆 JB コロナ3〆で回収46 ダメージ3915 端 ルナch 5B 5CC 5D3 2D3 2c コメット3 5CC JB JD3 5CC 〆 JB コロナ3〆で回収45 ダメージ3893 5D3 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D3は2D3が入らない [部分編集] コロナアッパー始動(カウンター時) 空中ヒット(高空ヒット)or地上chヒット コロナCH(メテオダイブ入れず)>着地PF初段Lv2以下レベル3 ダメージ2776 難易度高め やや端より 高空コロナCH限定 5A 5B(6A) JB JD3 2D3 2C コメット3 6A 5D3 5CC 〆 テイガーなどは中央でも割とやりやすい 回収42 ダメージ2880 コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費) 端背負い コロナrc (AアステA) 5CC (hjc)JB JD3 (微ダ)2D3 2C コメット3 6A 5D3 5CC JB コロナ3 端から少し遠ければhjcJB ややディレイをかけたJD3 微ダ2D3で繋ぐ。 回収33ダメ3275 コロナrc 2Cスター3 5CC 5D3 2D3 コメットショット3 5CC JB JD3>5CC JB コロナ3 かなり密着してないと難しい。回収とダメージ共に5CC拾いより伸びる。 コロナrc ダッシュ裏周り 5D ダッシュ5B 6A 2D 2C スター 5CCjc JBjc JD 5CCjc JB コロナ追加 中央付近から可能 コロナrc ダッシュ2C 2D3 ルナ ゲイザー 5CC JB JD3 2C コメ3 5CC JB コロナ3 かなりの距離を運べるが、ゲイザー拾いは要練習。 回収32ダメ3105 端付近、画面端 コロナrc 2C 2D3 5D3 ルナゲイザ 5CC JB JD3 2C コメ3 5CC JB コロナ3 比較的簡単で回収がそこそこ良い。 回収38ダメ3375 コロナrc 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 6A 5D3 5CC JB コロナ 回収32ダメ3475 コロナrc 2D3 2C コメ3 6A 5D3 5CC JB JD3 5CC JB コロナ3 回収32ダメ3425 コロナrc 5B 6A JB JD3 2D3 2C コメ3 6A 5D3 5CC JB コロナ3 端からやや遠くゲイザー拾いが安定しない時など [部分編集] 投げ始動 前投げ 中央 6投げ パーティカル(50%消費)(バースト防止や倒しきる時に) 6投げ AアスA 6A 2D 2C ルナ ゲイザー 5CC エリアル(6Aは出来るだけ低め当て) 6投げ AアスA 5CC 2D1 5C エリアルor(6C Bアス (JC) JB jc JD)(ダメージ2500~2800?ハクメン、バング以外) 6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル(ダメージ2700~2900?) 6投げ AアスA 5B 6A 2D3 微歩き2C コメット 5B 6A エリアル(ネタ、ダメージ2900) 6投げ Bアステ JC JB 着地~ 6投げからBアステで拾えるレシピ。研究段階。 6投げ AアスA 6A 2D3 ルナ ゲイザー 5C 6C Bアス JB>JD3 (6A) 5D3 5CC 〆 1P側開幕位置付近から2P側の端まで運べる運び距離重視の6投げコン Bアステ JBのつなぎがシビアなので最速入力すること。 回収44 ダメージ3276 2P開幕位置~端 6投げ AアスA 5B 6A (hjc)JB JD3 (微ダ)2D3 2C コメットレベル3 6A 5D3 5CC JB コロナ3 6Aで拾うルートより若干ダメージ回収は落ちるが2P開幕位置から可能。 JD3は最速ではなくややディレイかけると2D3が入れやすくなる。 全キャラに対して6A拾いよりかなり簡単。 比較的安定させやすいので端寄りの妥協コンとしても覚えておくといいかもしれない。 回収43ダメージ3374 PF〆4436 画面端寄り 6投げ AアスA 6A 2D3 スライド2C コメットレベル3 6A 5D3 5CC JB JD3 5CC エリアル JD3がややシビア。ジンとヴァルケンハインは5CCJBJD3が入らないので5D3 2B 5CC コロナ3〆等で対応。 相手開幕位置からではスライド2C後のコメットがスカるので注意。やや後ろならスカらない。 JB コロナ3〆で回収46ダメージ3565。PF〆4683 後ろ投げ 4投げ 2B 5B 2D1 5B (6A エリアル)or(6C Bアス (JC) JB jc JD3(ダメージ2300?バング以外) 4投げ 2B 6A 2D1 5B 6A JC JB JC JB コロナ3(中央 ダメージ2618 JD3〆で2465) 4投げ 2B 5B JB JD3 2D3 2C コメット ショット 6A 5D3 5CC 〆 [端背負い3200前後 回収45%前後] 4投げ 2B 6A 2D3 2C AアスA 5CC hjcJC JB JC JB コロナ3 [中央キャラ限ネタ(ハクメンテイガーバング) ダメージ2904 回収31 PF〆3673] 4投げ 2B 5C 2D1 5C 6C Bアステ JB JD3 5D3 5CC JB コロナダイブ3[やや端寄り ダメージ2858] 空投げ 空投げrc 2C 2D3 ルナ ゲイザー 5CC 〆(ダメージ約3900、50%使用) BBEXから空投げから追撃が不可能になったので、rcを使用してダメージを伸ばしたい時用 空投げrc 2D 2C コメ ショット 5CC JB JD3 6A 5D3 〆 [4500前後 回収45%前後] 空投げrc 2C AアスA 5CC JB JD3 2D3 2C コメットショット3 6A 5D3 5CC 〆 (端背負い) 端 6投げ 6A 5D3 2D3 2C コメ ショット 微ダッシュ 5CC 〆 6投げ 6A 2D3 高め2C スター3 ダッシュ5CC JB JD3 6A 5D3 5CC 〆 [3653]ジン・ヴァルケン・カルル未対応 6投げ 最速アステロ スター3>5CC 5D3>2D3>2C コメット ショット3>5CCJBJD>5CC 〆 [約3900 回収50%前後] ハザマ、レリウスはスターが最速でなくても5CC拾いが可能。 また、その後の5DがHITし易いため割と安定する。その他キャラは難しい。 アラクネは微ダしてもC追加がすかる為未対応。 [部分編集] パリング カウンター パリングカウンターはLvで補正が大きく違うのでLvが低いと一部入らなくなる。 中央 パリング カウンターLv3RC 3C 2D 微ダ2C ルナ ゲイザー 5CChjc JC JBjc JC JB コロナ追加 [dm4678 回収25(RC後21)] 2Dと2Cは順番逆でも可、ダメージも同じなので自分のやりやすい方でOK。 RC 3Cの猶予は短いので直接2D(or2C)でもいい。 中央~端付近 パリング カウンターLv3RC 3C 2D 微ダ2C ルナ ゲイザー 5CCjc JBjc JD ダッシュ6A 5D 5CCjc JBjc コロナ追加 [dm5229 回収35(RC31後)] JDまでに端に到達できたらこっち。 端 パリング カウンターLv3RC 2C AアスA 5CCjc JBjc JD 2D コメット追加 6A 5D ルナ ゲイザー 5CCjc JB コロナ追加 [dm5190 回収36(RC後32)] 端その1。安定重視。 バングなど一部キャラはルナ ゲイザーが入らないので省く。その場合[dm4824 回収32(RC後28)] パリング カウンターLv3RC 2C AアスB 5CC dl5D 2D コメット追加 5CCjc JBjc JD 5CCjc JB コロナ追加 [dm5490 回収34(RC後31)] 端その2。そこそこ安定、2C AアスB 5CCが最速で丁度5CCが低めに当たるのでdl5Dが入れやすい。 稀に5Dが裏に当たってコンボが終了する。 パリング カウンターLv3RC 2C AアスB 5CC dl5D ルナ ゲイザー 5B 6A 2D JD 微ダコメット追加 5CCjc JB コロナ追加 [dm5506 回収37(RC後33)] 端その3。カウンターLv3じゃないと不可。 カウンターRC 3C 2C AアスB 5CC dl5D 微ダルナ ゲイザー 5CCjc JD 2D コメット追加 5CCjc JB コロナ追加 [dm5509 回収43(RC後39)] 端その4。カウンターLv3じゃないと不可。 微ダルナを当てるのがかなりシビアな為難易度高。 3Cで少し時間稼いで回収力UP。 端背負い パリング カウンターLv3RC 5D 5B 6A 2D 2C スター 5CCjc JBjc JD 微ダコメット追加 5CCjc JB コロナ追加 [dm5695 回収41(RC後37)] カウンターLv3じゃないと不可、Lv2になったらコメットを省く パリング弾き空中ヒット パリング空中弾き 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JC JB JC JB コロナ3(damage2104 回収27) パリング空中弾き 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB JD3 5D3~(端付近) [部分編集] その他 (BBEX未確認) ビッグバン持続当て(3C始動) 【相手受エリアル】の低い位置の時にLv3当てると置き攻め持続当てになる 3C 2B 5B 6A ビッグバンレベル2or3 ダッシュ5D3 2D3 2C コメショ3 5CC JB JD3 〆 実践で出すなら3C始動が一番やりやすい方。それ以外はやや難しい。 コツとしてはビッグバン後の硬直切れタイミングを掴むこと。 パーティカル2段目止めコンボ ~パーティカル二段目>ダッシュ2D3>2C>エリアル パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 >パーティカル3段〆 全部Lv3で3720 JC1段目めくり(テイガー限定) 密着めくりJC (5A 5B) 5CC ~ テイガー限定ネタ。密着した状態で相手の後ろ側へジャンプ。ハイジャンプでは不可。 降り際テイガーの上半身にJC1段目のみ(マコトの膝の部分がテイガーにヒットするような感じ) を当て、着地と同時に[[通常技]]をつなげる。画面端背負いからならいつもの端コンへ移行可能。 ダウンを奪った時、相手の受身にあわせて上手くこれがはまるとめくりながら起き攻めしたりすることも可能だが難しい。 昇り中段(テイガー限定) 2Aor5A 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5B 5CC 5D3 ダメージ2062 回収20 2Aor5A 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5CC ルナ ラッシュ 5Bを省いてラッシュにいくルート。ダメージ2175 回収23 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5B 5CC ルナ ラッシュ ダメージ2763 回収24 6BC始動でも可能。 JCC 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5B 5CC 5D3 中央JCC始動。ややダメージ回収アップ。ダメージ2700 回収23 JCC 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5CC ルナ ラッシュ 中央JCC始動。5Bを省くとラッシュが入る。ダメージ2815 回収27 2Aor5A 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5B 5CC 5D3 5CC 〆 JB コロナ3〆でダメージ2492 回収32 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5B 5CC 5D3 ルナ ゲイザー 5CC 〆 JB コロナ3〆でダメージ3181 回収35 6BC始動でも可能。 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5B 5CC jc 昇り際にJC降り際にJCC 5A 5B 5CC 5D3 5CC 〆 5CC始動なら2ループで〆までもっていける。 JB コロナ3〆でダメージ3458 回収39 5CCとした後jcをしてJCCがつながることを利用したテイガー限定のコンボ。 画面端付近でA始動なら~5D3 5CC>エリアル〆orPF〆。B始動なら5D3 ルナゲイザー 5CC 〆 中央付近でダメージと回収アップが図れる程度だが、昇り中段は崩しにも使えるので、知っておくといいかもしれない。 始動によっては2ループ以上可能だがダウンが取れなかったりして〆が微妙になる。 100%使用コンボ 密着ビッグバン3rc(2hitで壁バウンド) 5D3 2D3 2C コメ3 5CC JB JD3 5CC 〆 やや端寄りで可能。簡単100%コン。狙いどころ:端寄りで反確をとれた時など 5CC 密着ビッグバン3ならJCJBJCJBコロナ3〆でダメージ7061 金バースト1回からの始動(端・端背負い) 金バースト (スラ2C) 2D3 5D3 ルナ ゲイザー 5CC JB JD3 2C コメットショット3 微ダ5CC 〆 JB コロナ3〆で2997 PF〆4013 2C 2D3が面倒だったら2C省いてもいい 画面端寄りその1 金バースト 2D3 2C スター3 5CC JB JD3 6A 5D3 微ダ5CC 〆 画面端寄りその2 金バースト ダッシュ5B 6A JB JD3 2D3 2C コメットショット3 6A 5D3 微ダ5CC 〆 端背負いその1 ダメージ2900程度。PF〆で4000前後。5B 6Aを5CCでも可能。 2C スター3、2C AアスA裏周り>5CCのルートも可能。 金バースト 2D3 JB JD3 スライド2C コメットショット3 6A 5D3 微ダ5CC 〆 端背負いその2 2D3で端方向に吹っ飛ばして端を入れ替える。くらい判定によって2D3があたりにくいキャラもいるので注意。 1万コン コメットfc ビッグバン3rc(2HIT) 金バースト 金バースト 2D3 2C スター3 5CC 5D3 ルナ ゲイザー 5CC JC JB JD3 ルナ ゲイザー 5CC JC JB JD3 スライドPF 画面端。ダメージ10000~ 参考「黒いマコトがモフるEX!コンボ動画!」 2Cfc ビッグバン3rc(2HIT) 金バースト 金バースト スター3 5CC 2D3 コメットショット3 6A 5D3 ルナ ゲイザー 5CC JB JD3 ルナ ゲイザー 5CC JB JD3 スライドPF 画面端。ダメージ10000~ [部分編集] (アドリブ等) 5D、2D、JDが当たった後の端コン基本 これだけ覚えておけばとりあえず端での火力は出る。 Dに行くまでに攻撃当てすぎて補正がかかってる場合は適時パーツを省いていく。 表記は抜いてるが5D、JD後は基本ダッシュが必要。 ジン、ヴァルケンのスライドダウン中に5Cが入らないので( 2B)を追加する 2C コメット追加は当たりにくいノエル、ライチ、ヴァルケンや コメットを高く当てすぎてしまってLv3が入らない時はすぐに溜めを解いてLv2(orLv1)にすると当たりやすい 5D~ ~5D 2D 2C コメット追加 5CCjc JBjc JD( 2B) 5CC JB コロナ追加 ~5CC~ 投げ 6A~等 恐らく一番使うことが多いであろうルート。 補正が緩ければもう少し追加できるがそこまでダメージが大きく変わるわけではないのが悲しい所…。 補正がきつそうな場合は2D 2C コメット追加を省いて妥協する。 2D~ ~2D 2C コメット 6A 5D( 2B) 5CCjc JD( 2B) 5CCjc JB コロナ追加 3C ~6C スター 5A 6A~ 投げ 6A~ 空投げRC~等 一番最初に2Dが当たるルートの場合補正気にせず完走しきれる場合が多い。(ジン、ヴァルケン除く) 例外でパーティカル後や6C スター 5A 6A後等、高めで2Dを当てた場合はJDからJDルートの2D抜きにする。 JD~ ~JD 2D 2C コメット追加 6A 5D( 2B) 5CCjc JB コロナ追加 (屈くらいに)~ルナ ゲイザー 2A 5Bjc JBjc~ ~6C スター 5A 5Bjc JBjc~ 端背負い4投げ 2B 5Bjc JBjc~ (対空)6ACH 5B 6Ajc JBjc~等 何か引っ掛かった時咄嗟に持っていったり補正がきつい場合が多いルート。 JDまでに補正がきつそうだなと思ったら2D、さらにきつそうなら2C コメットも省いて妥協。(その場合ジン、ヴァルケン、カルルにはJD 5Dで6Aを省く事。) [部分編集] 実践で使いそうなパーツ 昇竜CH>着地PF初段Lv2~ ルナCH>5Bor5CC~(暴れ潰しに) 端各種D3>AH (サビユークエンゲージー) 〆パーツ ~ コロナ ルナ マーズ ~ 2D1 6B コメorAアステロA 端交換 コロナRC ダッシュ裏周り 2C 6B 5C ルナ ゲイザrc 微ダ裏周り 5CC~ 6B 5C ルナ ゲイザ 微ダ2A 2D1裏当て~ 空ダJCC空対空ヒット コロナダイブ3 JCC空対空ヒット コロナ ディレイダイブ3rc 着地前JB 着地後JB JD3 ~ [部分編集] コメ設置起攻めに関して JD後(同技補正無し〆)のスライドコメ設置はスライドダウン時の緊急受身からラグナのIDが確定でCHする程度の硬直差があります。 (スライド終了後のニュートラル受身ではないです) 6B コメももちろん緊急受身から昇竜でCHになります。 また上記共にねっぱなしに青HITしてしまう為選択としては微妙。 スライドダウン時の前受身はコメHIT後2Aが間に合います。 xomypn
https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/73.html
ここでは、BMSに関わるサイトをとりあげていきます。 BMS作者個人のブログやサイトの紹介は、個々のBMS作者のページでするようにお願いします。→BMS作者一覧 新旧含めいろんなサイトを見たい人はこちら→過去のBMSサイト一覧 パッケージ系 ニュース系 イベント系 インプレ系 BMS自作・差分作成 コメント パッケージ系 BMS StarterPackage http //goo.gl/TafHPH 初心者向けのBMSパッケージ BMS Starter Pack 2009 http //www.yamajet.com/bmssp/index.html 初心者向けのBMSパッケージ ニュース系 新作BMSの投稿や、BMS作者のアルバム・MP3リリース情報、イベント開催予定などのタイムリーな情報を一部、または総合的に取り扱うサイト。 かつてはB.I.D.CやBMS Journalなどのニュースサイトが存在し、作者やインプレイヤーが集まるポータルサイトの役割を担っていた・・・らしい。(要検証) 現在は上記のサイトは閉鎖しており、ニュース系のサイトは少なくなっている。 Be-Music Report http //www43.tok2.com/home/melodina/bmr.cgi 現在も細々と続いている情報サイト。 BMSリリース情報や新しいイベントへのリンクが掲載されている。 昔はもっと投稿頻度が高かったようだ。 イベント系 BMS界隈では、BMS作者が自作のBMSを投稿してインプレ・評価してもらうイベントが定期的もしくは不定期に開催される。 1つのイベントにつき、たいてい特設サイトや会場が別途用意されることが多い。告知用にTwitterアカウントが作られることもある。 また、イベントの開催状況などをまとめた情報サイトも存在する。そういったイベントに関わってくるサイトを紹介する。 BMS EVENT LITE website 開催されるBMSイベントをリスト形式で記録しているサイト。イベントの開催期間や登録作品数、優勝作品などの情報を一目できる。 それぞれのイベント項目から特設サイトへジャンプすることも可能。 開催予定のイベントも掲載されるので、これからどんなイベントが開催されるのか確認するのにも使える。 DEE2 EVENT LIST http //manbow.nothing.sh/event/event.cgi イベント情報というよりはイベントの中心となる会場を提供しているサイト。AOiRO_Manbow氏が運営している。 BOF(THE BMS OF FIGHTERS、年に1度あるBMSの大型イベント)をはじめとした、さまざまなイベントの会場に本サイトが使われている。 ちなみに会場はイベント終了後も残されているので、現在でもその会場跡を見ることができたりする。 Bluvel氏の会場 http //yaruki0.sakura.ne.jp/event/ こちらも会場を提供しているサイト。上記のURLから本サイトの会場で開催されたイベントのリストへ跳べる。 Bluvel氏が運営している。 インプレ系 イベントで行うインプレとは別に、BMSを投稿してインプレをもらうことを目的とした専用のサイトがある。 かつては投稿されるBMSも多く賑わっていたが、現在ではインプレサイト自体がわずかになっている。 微糖 website 現在稼働している唯一のインプレサイト。 Twitterとの連携機能を備えており、新作の投稿やコメント投稿時に通知が来るように設定できるようになっている。 また、レビュアー指名制があり、インプレしてほしい人にレビューを書かせることができるようだ。 BMS自作・差分作成 BMSの作成方法については検索すればいろいろなページがあるので、 とりあえずここでは2015/7/1現在も更新されている、比較的新しいページを取りあげる。 BMS制作のすすめ http //www9.atwiki.jp/coolnaurl/ BMS作成経験者がBMS作成の流れを段階的に解説しているサイト。 比較的新しく作られたWikiである。 BGAのススメ http //bga.albalunaweb.net/index.php?FrontPage BGAの作成を促進するWiki。元はWEBサイトだったが、Wikiに移転した。 BGAを作るのにどんな素材があるといいのか や、BMPと動画形式の比較など、初心者がBGAを作るときの指針になる情報を提供している。 コメント とりあえず作ってみました。 -- 名無しさん (2015-03-17 15 09 42) イベント情報を追加しました。問題あれば消して下さい。 -- 名無しさん (2015-03-19 15 28 59) なんちゃって無名戦インプレ開始 -- 名無しさん (2015-05-19 17 53 45) イベント情報を更新 -- 名無しさん (2015-05-28 00 29 18) 12無名戦評価期間始まってた -- 名無しさん (2015-06-09 13 51 24) 開催予定のイベント項目を見るよりBMS EVENT LITEを見る方が早いし正確なので、項目を削除してサイトの紹介を載せました。 -- (名無しさん) 2015-06-17 15 20 27 ページ更新しました。BMS自作・差分作成の項目は、自分は経験者ではないのでWikiを置くだけにとどめました。BMS作成講座もそうですが、こういうことはやはり経験者に書いていただきたいと思っています。 -- (梨) 2015-07-01 18 37 46 あと難易度表のページも追加しようとしたんだけど、別ページに書く方がいいかもしれないと思った。難易度表はBMSにとって一つの大きな文化(?)みたいなものだから。そういう意味ではイベントも新規ページとして書くのがいいかもしれないですが・・・ -- (梨) 2015-07-01 18 45 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/82.html
レアケースコンボ(BBCP2) 実用性の低いコンボ置き場です。 (高難易度やレアケース、キャラ限など) [部分編集] バースト対策 cOD1端)6投げ dlcOD1 【5D PF】 3815 cOD2)2A 5B cOD2 【5B レイ 5B コロナ 5CC PF】 4087 コメショからJB cOD2の方が簡単なので普段はそっち キャラ限で中央でも2D PFが繋がる 5B始動4747 [部分編集] 2A中央始動 100)2A 5B 5D2 ルナラッシュ rc 微ダ2C 2D 微ダ6B PF 3848 2Cを抜くこと推奨。2Cは低めに、6Bは最速気味に。 [部分編集] 2A端 or 端背負い始動 端)2A 5B 6C ディレイルナ スター 6C 5D 2C レイ 地上コロナ 3150 最大。 25端)2A 5B 6C 2D2 溜めCT ルナ スター 5B 6A JB JB 空コロナ 3360(スター 6A 5D2 PF→4013 (6A JB cOD1 【空コロナ】 2C PF2→4530) 2Aを2回刻むとスターの猶予が一目盛になるので実戦投入は厳しい 100端)2A 5B ルナ ラッシュ rc 2D 2C スター 6A 5D2 PF 4296 2Cは低めに拾う。 100端cOD1)2A 5B 5D2 ルナ ラッシュ rc 2D スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C PF2 4506 2Aを2回入れるときは5D2と2Cを除く。 端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD 5D 2128(ツバキ入らない) 2Aを2回入れるとつながらない。 [部分編集] 投げ始動 [部分編集] 5B中央始動 5B5CC2D2 ショット1 最速微ダ5Cルナ最速ランダ3 5B(or 5A)5C6C BアスJBJD2空コロナ 3202(3047) 2B始動→2787 [部分編集] 5B端 or 端背負い始動 5B 6C ディレイルナ スター 2C 2D 6A(2C) 5D 2C レイ 5C 5CC 空コロナ 4648(4792) 5B端最大、難しいわりに伸びないので6C 5Dルート安定。
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6スレ目 260 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/06(日) 16 41 07 ID ywD1V7lR せっかく過疎ってるから聞きたいんだが アスラリエルは描写だけだとどう考えても魔法士連中より遅いのにどうして勝つことになってるんだ? 人格消滅にしたって明らかに人外であるフィブリゾやハイリガーに効くかわからんし。 初期の方からのキャラだからまとめになくとも議論の末こうなったのかもしれないが 262 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/06(日) 16 46 18 ID 2SYTf32u 260 人外に効くのは作中で無機物や空間にまで影響することが説明されてるからだろ。 反応については俺も分からん。 議論されてないならやり直した方が良いな。 264 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/06(日) 16 49 55 ID WDcyLhXW 260 音速で考えるだけに近いのは相当速いと思うぞ。 まぁ、WB連中には結構負けてるし、防御力の低さはやばいがな。 265 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/06(日) 17 37 55 ID 7csTc95E アスやんはオーフェンの擬似空間転移アタックの爆発を防いでいるんで自分の体内に関しては亜光速反応がみとめられている 発動してから撃ち落すことが出来なかったんで体外への反応はそれに若干劣る、ってのが以前のVSミリィさんのときの考察 攻撃速度自体も視線媒介だから光速で、威力のほうも空間支配レベル やっぱり強いよ、この子 345 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/09(水) 23 29 36 ID KqTdu+FU アスラリエル再考察しようと思うんだが人格消滅ってどこまで可能だと思う? 出来ると判ればなんでもできるなんて考察外不可能だし、火力が無さ過ぎて 人格消滅の効果によっちゃ超耐久の中盤まで落ちかねないんだが A ロボ(テュポーン等) B 目で全く追えない(祐一等) C 人の姿が外から見えない(ガンダム等) その他なんだか分からない奴 フィブリゾ、代行者、トロール神、黒陽、メタトロン、禁涙境 346 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/09(水) 23 31 49 ID KqTdu+FU 忘れてた。 D 精神操作能力者 (アナピア等) 347 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/09(水) 23 35 57 ID LN16PVFJ 345 蒸発は無視か?アスラリエルは攻撃速度とダメージを受けてからの反応がすごくいいので あの位置にランクされてるキャラだからいまさらどうやったところで変わらんと思うが。 348 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/09(水) 23 41 06 ID BMJxBI9e 345 蒸発は村半分や木しかやってないから このスレ的にはそれ以上のやつには効かないんじゃないか? 349 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/09(水) 23 48 29 ID FCbaCwWh 村半分の範囲を蒸発させられるなら相当な威力だと思うが。もしかしたら消滅攻撃かもしれんし。 350 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/09(水) 23 53 26 ID okiX07Ay それは今俺もテンプレ見て思ったな>火力不足と防御低い 349 あの辺だとそれほど大したもんでもないだろ。 消滅攻撃かどうかは詳細待ちとしかいいようがないが。 351 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 00 11 02 ID kxEVuE/W 速度も実際このクラスだと微妙なんだよ。体外に関しては銃弾迎撃しかないし 亜光速を死なない程度に防御するってのも、超音速の壁より上の奴らは大体亜光速攻撃を連発できるから・・・ 村を焼く攻撃とかもガンダムやら黒陽やらと戦って通じるレベルじゃないしね。 352 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 00 32 57 ID MJNvkt3N アスやんは空間支配が使えることを忘れなく オーフェン世界の精神=物質以外全部 ディープドラゴンの暗黒魔術=精神支配 アスラリエルが実際に支配した物は物質、人~空間 実際にアスラリエルより上に来そうなキャラって誰がいる? 353 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 00 41 45 ID GlUWuhTC 空間支配って具体的に何やるんだ? 354 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 00 45 01 ID kxEVuE/W じゃあとりあえず途中まで作ってこれ負けすぎだろ、とか思って途中でやめた奴を書いておこう あと空間支配ってのは書いてないので後でテンプレ変えたほうがいいのかもね ×カグヅチ:舞衣本人は見えないしそもそも早すぎる。負け ?フィブリゾ:相手の攻撃は避けれるが人格消滅が効くか不明。 ○ハイリガー:言詞銃発動前に人格消滅が効いて勝ち。 ○祐一:祐一の攻撃に対し亜光速反応で対処可能。体内で剣を押さえ込んで自己領域の再展開を防ぐ。勝ち ×代行者:向こうの方が早い。聖光砲負け。 ×錬:サイバーグ→アインシュタインのヒットアンドアウェイでじわじわとやられる。 ×ヘイズ:荷電粒子砲で負け。 ×シェピロ:ビームが光速との記述が無いので対処できるかもしれない。でも人格消滅使用不可の上に防御が固すぎて攻撃が通らない。 時空跳躍弾とビームを何度か食らったら負けるか。 ×Zガンダム:反応にそう差は無いが決定打が無い。ビーム連打でいずれ負ける。 ○四吉:人格消滅で勝ち。 △テュポーン:お互いの攻撃を魔力による体内防御と時間切断で防ぐため終わらない。 ○ヨーカーン:人格消滅で勝ち。 △黒陽:主砲の反動は体内防御で防げる。が、倒せない。 ×αアジール:Zと同様。 ×ヴァシュマール:向こうの方が早い。エルミュートは防げないか。 ×トロール神:最初相手が見えないので先にあらざる時に逃げられる。炎は体内防御可能だが封印されて負け。 △神野:お互い倒せない。 ?メタトロン:人格消滅効くのか? 355 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 00 56 11 ID S1eLlS2I テュポーンは一応内部人間で、合一化によって機体と搭乗者がイコールになってる。 よって、テュポーンに対する人格消滅で勝てる。多分。 356 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 01 06 43 ID MJNvkt3N 353 主に使うのが空間を捻じ曲げての擬似ではない本当の空間転位 余波で天まで届く火柱が上がるっていう奴 354 視界内の無生物はそのまま精神支配で問題なく勝てると思うんだけど? そんなものに耐性のある無生物ってそうザラにはいないだろう vs錬が一番微妙だろうけど、アインシュタインは効果範囲的に即死しそうにないから復活できる もしこの最初のときに錬が倒したと油断した場合はアスラリエルにも勝機はある アスラリエルの攻撃はあたらず、錬の攻撃は決定打にならずで引き分けじゃない? 357 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 02 30 29 ID GlUWuhTC 356 毎度毎度視界外に陣取るかどうか微妙だしどっちかというと錬のほうが不利じゃないか? アスラリエルの再生の負担がわからんからなんともいえんが。 359 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 03 30 59 ID ZqmS43iP 356 錬が倒したと油断した場合 勝利条件を満たすまで常に全力で攻撃するから、 ルール上まだ勝ってないのに「倒したと勘違いして油断する」 という状況はない気がする。 360 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 03 59 11 ID L70sY/DO 357 錬の戦法は基本的に相手の背後から攻撃だから 視界に入ることなんて無いと思うけど 相手から見えないほうが有利な点が多すぎるし わざわざ相手に姿見せてやる意味は無いと思う 369 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 12 23 39 ID fz6WeuQy 367 具体的に何やるんだ?当たりそうで威力のありそうな攻撃が水蒸気爆破ぐらいしかないが 370 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 12 33 28 ID ZqmS43iP 369 速度が違い過ぎるから背後からの不意打ちは何やったって余裕で当たるだろ。 アインシュタインでも炎神でもどっちだって数回攻撃すりゃ死ぬ。>アスラリエル 371 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 14 17 22 ID kxEVuE/W ヒットアンドアウェイとか書いちゃったけど実際の速度差考えれば アスラリエルが振り返る前にアインシュタインの空間捻り100発くらい叩き込めるわけだし。 無生物支配ってのは良く分からんのだけどテュポーンや黒陽にはまず効くんだろうね。 ガンダムとか死の船みたいなただのメカにも効くのかが重要になりそうだから書ける人に変更してもらいたい。 考察の続きはまだ出来ないけどナイト(視認不可能)とリデルには確実に負けると思うからそこらになるんじゃないかな。 少なくとも今のままだと。 364 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 07 25 04 ID GlUWuhTC 360 戦局が全く進まないのに単一戦法だけ取り続けるってのも無いと思うんだが。 背後に移動し続けるって言う行動パターンの限定の方が普通危険だし。 365 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 07 32 12 ID Atsc510o 354 Zは近距離で数十キロ瞬時のビーム避けてるらしいから反応は余裕で勝ってるんじゃね? 367 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 11 28 23 ID ZqmS43iP 364 いや、この場合錬は背後から何回も攻撃しまくってりゃ普通に勝ちなんだから 戦局が全く進まないのに ってのは当てはまらないんでは?アスラリエル防御低いし。(現状のテンプレでは) 372 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 15 07 24 ID fz6WeuQy 371 アインシュタインは起動はともかく発動が遅いから空間転移でかわせる。 他の攻撃も基本的に銃弾程度の速度しかないから仮に当たっても 接触後準光速反応が出る(ここがよくわからんのだが何でこいつこんないびつな反応なんだ?)アスラリエルなら空間転移でかわせる。 というかアインシュタインをそんな無茶な速度で連発できるなら マザーコアも黒沢もヘイズも楽勝だろ。何も考えずマクスウェル連発してるだけで相手は何もできない。 373 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 15 17 05 ID L70sY/DO 371 おい、マクスウェルじゃないんだから、100発はさすがに言い過ぎだろ アインシュタインは他より精製が難しいし、発動も他と比べたら遅いから、 出来ても数発から十数発の間ぐらい 372 不意打ちだからさすがにあたると思うぞ。まあとりあえずアスラリエルは空間支配の事、 書いたほうがいいだろうな。仮に錬に負けても錬の上に結構勝ってるから、下への 足固めすれば、下に順位が落ちることは無いだろ 374 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 16 14 23 ID ZqmS43iP 372 体に当たってから防御がなんとか間に合ったからと言って、 当たった直後に同等の速度で空間転移ができるつーの拡大解釈じゃないのか? 作中でそういう回避の仕方に使ってないんだし。 375 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 16 47 01 ID 6MMIFziH 372 作中で亜光速攻撃自体を防げずに、それが当たった効果を防ぐといういびつな防御したから これを準亜光速反応と見なせるなら亜光速連中以外に反応負けすることはなくなるんだけど その他の体外への反応が銃弾撃ち落しが最速なもんで…… 体内だと視線媒介じゃなくても魔術使えるっていう設定もあるし、この辺りがややこしいの 視界内から敵が消えたら、とりあえず空間転位で前方に進んで振り返ったら良くない? 視界内にいない≒後ろにいるってことなんだから 魔法士は長距離の移動速度がないからこれで対処できると思う 初手は精神支配より、空間転位で火柱轢き逃げのほうがいいのかな 376 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 17 36 03 ID Atsc510o 火柱だとヴァシュ相手の時に熱の範囲に踏み込んで焼死の可能性があるな。 377 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 18 10 05 ID L70sY/DO 375 自己領域からの攻撃は消えたと思った次の瞬間に 攻撃感知まで利用した魔法士が防御や回避に入っても間に合うか、 間に合わないかぐらいだから、思考速度に差があり、攻撃感知もない アスラリエルでは、間に合わないと思うぞ 視界内空間転移ぐらいの距離なら自己領域も全然持つし あんま対策になんないから戦法は変えないほうがいいと思う 攻撃が遅れるし、他の奴相手にも隙が出来るから 378 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 18 15 39 ID ZqmS43iP 375 視界内から敵が消えたら、 反応で負けてるってことはいないって気が付いた時には 既にボコボコやられてる後だから無理だろうな。 379 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 18 50 34 ID 6MMIFziH 377 反応は兎も角として、移動してしまえば魔法士は走ることになるから自己領域が持たないぞ さらに一瞬で後を追えるだけの反応があるなら、逆にそれが災いして火柱に巻き込める 攻撃を受けてから体内での防御反応が準亜光速なんだからちょっとやそっとじゃ死なんし 同じところに留まっていたら視界外からの攻撃を受け続けることになるんだから いったん距離を取るほうが絶対に有利だと思うけどな 380 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 19 04 59 ID ZqmS43iP 379 攻撃を受けてから体内での防御反応が 準亜光速なんだからちょっとやそっとじゃ死なんし 特別防御が硬いわけじゃないから、初手の攻撃で頭潰されて そのまま転移する暇も無く数回攻撃受けて普通に負けると思うが。 381 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 19 24 44 ID 6MMIFziH 自己領域で巻き込まない範囲外からの攻撃で、アインシュタインの射程は10mほど アスラリエルが10mくらいだから後ろから頭まで届くのか? それに魔術で思考しているから脳が重要な機関かも怪しいぞ 無事な内臓器官で自分の小型分身を作って魔術で精神を転写して復活できるんだから やっぱり頭を破壊することに対して意味がないと思う テンプレ不備多いな 昔のミリィ戦の議論とかではこの辺について結構出てたのにまとめられてないんだな 383 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 00 43 ID fz6WeuQy 380 初手アインシュタインは当たらんだろ。 全身包むなら空間の歪みが見えるから背後から不意打ちの意味がないし 包まないなら視界が残るからどっちみち転移で逃げられる。 384 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 17 04 ID S1eLlS2I そういやアスラリエルの攻撃力だけど、 亜光速物体の直撃を防御した鎧を暗黒魔術で引き千切った ってのも一応入れといてくれ。 385 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 23 37 ID ZqmS43iP 383 アスラリエル 【大きさ】4m~10m(脚から頭まで) アインシュタインはアスラリエルの全身を包むほどの効果範囲はないよ。 範囲は直前まで祐一がいた空間がいびつにねじれてるとあるから 2、3m。 背後から頭部~胸当たりまで一度で潰せると思うけど。 包まないなら視界が残るから なんで頭潰されても視界が残るんだ? もし、空間の歪みが見えた所で気が付いた時には遅すぎて回避は無理だろ。 386 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 29 03 ID S1eLlS2I 空間の歪みが見えたら精神支配かけて空間転移で離脱すればいいじゃない 387 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 29 11 ID ZqmS43iP 381 無事な内臓器官で自分の小型分身を作って魔術で精神を転写して復活できるんだから 別に頭吹っ飛ばして相手が一旦攻撃止めるわけじゃないから、 小型分身を作って~とかやってる暇はないんじゃね? 388 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 30 10 ID ZqmS43iP 386 錬に比べて遅すぎるって。 389 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 33 19 ID 2CrmzBra つーか錬の速さがよくわからんのだが思考と反応がくそ早いけど行動は音速前後じゃなかったの? 390 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 37 27 ID L70sY/DO とりあえず錬との話はテンプレが新しく出来るまで 保留しないか?新しいテンプレでアスラリエルが 下に負けなければ、錬に負けたとしてもたいして問題ないし これ以上話が長引くのもどうかと思うんだが 386 そういうのがあるならとりあえずテンプレ直してみてくれないか? 今現状のテンプレでは精神支配なんてものはないぞ 389 能力発動だけなら超音速の攻撃より速く発動するよ 動き自体はサイバーグないと音速もでないけど 391 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 39 05 ID 16cEsDIK 379 忘れられてるがいちいち走らなくても重力の書き換えで飛んでいける。 自己領域を展開しながら五キロ移動してまだ余裕がある。 392 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 47 54 ID ZqmS43iP とりあえずアインシュタインは祐一の剣の追撃より速く発動と書いてあるが 祐一(60倍の運動速度)の剣速はどれぐらい? それと前スレの↓をテンプレに入れた方がよくね? 17倍でマッハ3.5の銃弾の雨に余裕なら60倍だといくつになるんだか知らんが。 208 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 01 04 58 ID HZCms5Bi 204 ごめん。まちがえた。秒速1200mだから音速の約3.5倍だな。 でも17倍程度の動きの時でもこの銃弾の雨を祐一は楽勝だったぞ 音速の10倍の攻撃でも量産型やつが知覚と運動15倍の動きで防いでるし ノイズメーカ時で自分の2倍の動きのやつと他の敵複数戦ってもほぼダメージくらわなかった これらから自分の動きの1,5倍くらいの相手ならたいして気にならないと思うけど まあこれらはテンプレに書いてないことだから微妙だけど 393 名前:363 投稿日:2005/11/10(木) 20 47 59 ID jkcvuugs ざっと見た感じ。 無生物や空間への精神支配。 亜光速のものの体への衝撃を押さえ込む。 体へは視線不要の精神支配。 亜光速物体の直撃を防御した鎧を暗黒魔術で引き千切った。 ぐらいか? 他にあったら週末の間に投下するわけだが、 一応この中の問題点としては、 何回かでてくる亜光速の物体がまともに何かにぶつかったという描写がないことだな。 一応、最秘奥だから奥の手な訳であって、そういう奥の手を出さざるを得ない状況という事は、 相手の防御がやたら高いところぐらいでしか使ってないんだよな。 手加減もできないし、 394 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 20 53 30 ID ZqmS43iP 流石にオーフェンvsWBの話題だとスレが進むな。 まあ今回はテンプレ不備が原因だから以前とは質が違うけど。 395 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 01 47 ID 6MMIFziH アインシュタイン使われたときの祐一って60倍速だったっけ? はじめて60倍速出したのって一巻の最後のほうだったよね 396 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 02 27 ID Atsc510o 392 プロ野球選手のスイングが120キロ~130キロくらいだから、それに当てはめるなら60倍は だいたい時速7200キロくらいか? 個人的には鍛えた人間程度なら100キロがいいとこだと思うけどな。 397 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 06 54 ID GxR3axlo 395 初戦以外紅蓮で戦ってるぞ。 398 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 07 57 ID L70sY/DO 392 単純に考えていいなら、自己領域なしでも音速の約11倍までは防げるし ついていける事になるな。この時は予測がほとんどできてないから、 予測なしの動きとしては最適だと思う 知覚はまだ2倍くらい余裕あるしもう少し上でも防げそうだが まあ秒速1万のサクラのナイフを2mで弾くやつが量産の騎士なんだから これぐらい出来ても驚かないけど 395 2回戦から紅蓮で60倍の動きだよ。アインシュタインの防御に攻撃は 2回戦から使用していて祐一の動きについていってるよ 396 錬でも現在のオリンピッククラスの人と変わらないくらいだよ 100mを十秒で走ってる 399 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 16 57 ID 16cEsDIK 396 先を越されたがそれくらいだと思う。 プロボクサーのパンチの速度は時速30~40くらいと言われてる。 紅蓮は大剣なんだが片手でも振り回してるから実は重さがよくわからない。 普通に考えればパンチよりは武器を振った剣先の方が速い。 リアルで考えても鍛えれば剣先の速さは70~100キロ/hくらいは出るからそのくらいはあるんじゃないか? 60倍にして秒速に直すと下限(プロボクサーのパンチ並)が500メートル/秒で 上限が1.2~1.7キロ/秒くらいかな。 400 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 19 04 ID 2CrmzBra マッハ4~5ってことか 401 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 19 13 ID fz6WeuQy 388 仮にアインシュタインの回避に2~3mの距離を移動しないといけないとして 黒沢の全力疾走がマッハ2ぐらいでアインシュタインの回避時には バックステップでの回避だったから実際の速度はそれよりはるかに劣る(よくわからんが1/3ぐらい出れば上出来) 弾丸を4~5mの距離から防御できる反応があるアスラリエルなら十分回避できる。 402 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 33 10 ID bdmHnMPX 401 空間の歪みを知覚した時点で攻撃は発動してるわけなんだが。 祐一が回避できたのは情報制御を感知したからであって、I-ブレインを持たないアスラリエルに回避はムリだろ。 403 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 41 35 ID ZqmS43iP 401 黒沢がアインシュタイン回避できたのは、 17倍の動きの時でも秒速1200mの銃弾の雨でも楽勝 なくらい動きが速いからじゃないの? 398 17倍でマッハ3.5の銃弾の雨に余裕 自己領域なしでも音速の約11倍までは防げる 秒速1万mのサクラのナイフを2mの時点で弾く量産の騎士より上 この辺の描写はテンプレに加えた方がいいんでない? 404 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 44 02 ID GlUWuhTC 402 ようは錬の移動から攻撃までにアスラリエルがワンアクション出来る余裕があるってことだろ。 何で棒立ちが前提なんだ 403 その辺は先読みがだいぶ介入してくるからあんま関係ないんじゃないか? 405 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 48 19 ID r8Rvd9UC 402 視界内にいる限り深層心理まで自動で読まれるはテンプレにも乗ってるぞ 何をしようとするかはスタート時点でバレている これは相手によらず戦法固定のこのスレでは充分すぎるアドバンテージになる 406 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 49 28 ID ZqmS43iP 404 398が予測無しの動きと言ってるけど。 407 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 49 40 ID 2CrmzBra ごめん読んでること前提でスタートなの? 開始してから相手の深層心理読むだろルール敵には 408 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 50 10 ID fz6WeuQy 405 アスラリエルが試合開始に反応する前に視界の外に移動できるからあんま関係ない。 409 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 52 52 ID ZqmS43iP 読むのが自動だと言っても思考速度考えると、相手の行動が分かった時には攻撃されてると思う。 410 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 21 57 12 ID kxEVuE/W 前回のダミアンvsヘイズに引き続き魔法士とオーフェンの戦いは盛り上がるね。過疎るよりはいいや。 とりあえず適当に 354の続きの考察しました。余り意味無い位置だしどうせテンプレの変更もあるので微妙だけど。 ×リデル:混乱器官で普通に負け。 ○レリック:精神攻撃の優劣を付けるのは難しいのでお互い除外。レリックの攻撃は全て体内防御可能。時間切れで勝ち。 ×ナイト:スピードが速すぎる。物質透過のせいで防御できずに細切れにされるか ○リスキィ:向こうの方が早いがかろうじて体内防御は可能か。人格消滅で勝ち。 ○FF:確かFFの初手が防御だったので人格消滅が先に決まるか。 ?虫生:向こうの方がやや早い。雷で思考が中断するなら続けての光弾で死ぬだろうが・・・まぁ保留。 ○国東弾:速さが同等なので人格消滅で勝てる。 ○アナピア:精神攻撃の(略。普通に蒸発を連発でもしてれば勝てるか。 ×ニドヴォルク:向こうの方が早いので両手ベヘモーで負ける。 これ以降は変異体の霧斬が怪しいくらいで基本的に全て防御可能なので負けない。 やはり最低ラインがナイト。錬はともかくとしてヘイズ、シェピロ、Zからの3連敗が一番可能性が高いか。 411 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 01 15 ID r8Rvd9UC 開始と同時に錬の戦法がわかる それとほぼ同時に錬はアインシュタインで攻撃するけど、その速度がM4~5 どこから攻撃してくるのがわかってるんだから空間転位で回避するに問題ないだろ 少なくても何発も喰らうことがない 414 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 04 58 ID bdmHnMPX 404 そのワンアクションは相手を探す事に使われるんじゃないの? アスラリエルは視認しないと攻撃できないわけだし。 411 407,408 アスラリエルが認識する前に見えなくなるから戦法は読めない。 415 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 05 08 ID RyI1ZLFW 413 うわ日付読み違えてたよスマン。 416 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 09 59 ID L70sY/DO 406 そこはほぼ予測できていないのはまちがいないよ 17倍の時はノイズメーカーつきだから能力起動で、精一杯 音速約11倍はそれを元に倍率上げて短純計算しただけし サクラの電磁場制御は今のところサクラ以外使えないし サクラのほうが予測レベルが上だから 相手はサクラの動きが読めないけど、量産騎士は攻撃弾いたし あとアインシュタインの避けた時は正面から撃ったのと 両者ほぼ動きを予測できているのもある この時の戦いは3戦目で手の内や動きが両者 バレバレで一番長引いた戦いだし 417 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 10 11 ID r8Rvd9UC 414 深層心理読むのは自動、媒介は視線(光速) 開始時点で視界にいる上に距離も12m足らず だから開始してから視線が錬に届くより早く視界からは出れない 読めるで問題ないはず 418 名前:393 投稿日:2005/11/10(木) 22 14 34 ID jkcvuugs 異存ないのかな? また後で追加とかなると面倒だし、 419 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 17 05 ID fz6WeuQy 416 17倍回避って3巻ラスト付近のことか?あれは真っ正面から撃ってるじゃん。 弾丸が速くても銃を撃つ人間の指の動きは1/17だぞ。 サクラの回避も単に情報制御を感知しただけだろ。生身の動きは騎士のほうがはるかに上だし ナイフを銃身に突っ込むのはサクラの動きでわかる。 それにあの時点ならイルからサクラの情報が回ってるだろ。 420 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 29 12 ID bdmHnMPX 417 相手を見るだけで、自動で深層心理の底まで読み取れる。 この記述からすると、見えなければ読み取られる事は無いわけだろ? 錬の能力展開速度と展開後の速度を考えると、銃弾視認程度の反応じゃ錬を視認するのは難しいと思うが。 421 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 29 44 ID L70sY/DO 419 サクラのナイフは5巻のはじめのことだよ。 この時はイルに合ってすらいないし情報は無いよ はじめてみた能力は情報感知してもどんな能力かは分からないし あとこれの他にディーがノイズメーカー時何も見ずに7倍の動きで 背後からの似たような速度の銃弾数百発を弾いてるし 音速の10倍くらいまでならやっぱ固いと思うぞ まあ攻撃感知は絶対するから完全に自力ではないだろうけど てかこいつらに何もなしの動き見せろなんて基本的に無理だし 422 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 32 10 ID r8Rvd9UC 420 開始が正面向き合ってるってルールはなくなったの? 423 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 42 15 ID bdmHnMPX 422 正面向き合って開始だが、認識や行動開始は反応速度次第だったはず。 424 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 44 41 ID ZqmS43iP 422 正面から向き合って開始だが、戦闘開始前から相手が見えてるわけじゃない。 開始直後には錬の移動が速くて視界の外だから戦法は読まれない気がする。 425 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 46 00 ID ZqmS43iP うお、完全に被った・・・しかも文頭までまったく同じだとは。スマソ 426 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 54 13 ID S1eLlS2I そういやWB勢の……何? 技か? まあともかく特殊能力は、発動にタイムラグなしでいいの? それとアインシュタインによる空間攻撃は、自分の肉体に対し亜光速反応のアスラリエルに通用するのか? 427 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 54 21 ID ZqmS43iP 410 ○リスキィ:向こうの方が早いがかろうじて体内防御は可能か。人格消滅で勝ち。 体内で防御したくらいじゃ、半径300mの大爆発に耐えられず粉々じゃない? ↓の防御でそんなに耐えられるとは思えないんだが。そんな硬くなさそう。 亜光速で飛ばされたものが肉体を貫通した威力 を魔術で押さえ込んで死ななかった。 428 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 57 01 ID GlUWuhTC 421 別に攻撃感知は絶対ではないが・・・それに攻撃開始直後に警告してるのか当たる直前に警告してるのかよくわからんし。 サクラの能力は基本的に既存の能力の組み合わせだから作品内にまだ出てないだけで電磁場制御を他に使う能力者が居るのかもしれんし そもそもレールガンに使えるぐらいの電磁砲身ならIブレインで察知できるだろ。 ディーの回避は銃撃者とディーの距離がわからんから具体的な反応が割り出せん。 それに今の話の焦点は祐一のバックステップ時の移動速度だろ? 何で剣で弾いただのどうだのの議論をしてるんだ? 429 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 22 57 13 ID ZqmS43iP っていうか 410は全体的に体内防御を過大評価しすぎな気が。 432 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 23 11 23 ID r8Rvd9UC 423-424 アスラリエルの視界に錬がいる 深層心理を読むのは視界範囲内にいれば自動 暗黒魔術の媒介である視線自体はもちろん光速 これでなんで錬のほうが先に視界から消えるの? 深層心理を読む→錬が視界から消える→錬が攻撃に移る→アスラリエルが読み取った心理を認識する こういう順番じゃないか 433 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/10(木) 23 27 10 ID S1eLlS2I 確かディープ・ドラゴンの心理読解はほぼオートだったはず。 レキに入ったクリーオウがそんなこと言ってた。 266 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/06(日) 17 38 06 ID EzZFusAs アスラリエルの反応は、 銃弾(音速かそれ以下)を視認で迎撃 亜光速の物体が着弾した瞬間威力を押さえ込んだ ってとこだな。最低限音速レベル。 438 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/11(金) 00 08 19 ID 02+8AIry 432 深層心理を読むのは視界範囲内にいれば自動 ↓「見えている奴」の深層心理を読むんだろ? 相手を見るだけで、自動で深層心理の底まで読み取れる。 見えていることが前提なんだから、見えないほど速い相手は無理。 違うならテンプレを修正してくれないと誤解される。 439 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/11(金) 00 12 48 ID y9wUSRky 432 戦闘開始後0.00000001秒で自己領域が発生し、アスリエルの動体視力では捕らえられなくなる。 光が10メートル進むのにかかる時間は0.00000003秒。 アスリエルが認識速度を上回る人間も魔術で自動的に捕らえてるならともかくテンプレのままなら 捕らえられない。
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稲森寿世をお気に入りに追加 稲森寿世とは 稲森寿世の66%は蛇の抜け殻で出来ています。稲森寿世の16%は希望で出来ています。稲森寿世の12%は覚悟で出来ています。稲森寿世の4%はハッタリで出来ています。稲森寿世の1%はアルコールで出来ています。稲森寿世の1%は時間で出来ています。 稲森寿世@ウィキペディア 稲森寿世 稲森寿世の報道 福島中央テレビが仕掛ける斬新なエンタメ演劇『中テレ オンラインLiveシアター「エンド・オブ・アス」』が開催 - http //spice.eplus.jp/ 新作含む3作品をオムニバス上演、朗読パンダ「Reading Revolution」 - ステージナタリー 新ジャンルリーディング、朗読パンダ「Talking & Square」に稲森寿世・副島美咲ら - ステージナタリー LITIRA×稲森寿世の「エコかわTシャツ」完成 - BARKS ひぃちゃんが渋谷にいっぱい、稲森寿世が渋谷ジャック - BARKS 次世代渋谷系、ゆるふわ愛されお嬢さん稲森寿世 - BARKS 『Cawaii!』モデル、稲森寿世が歌手デビュー - BARKS 稲森寿世をキャッシュ サイト名 URL 稲森寿世の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 稲森寿世のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 稲森寿世 このページについて このページは稲森寿世のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される稲森寿世に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ASINが有効ではありません。 MSY Xperia ray用ケース Drape Collection for Xperia ray バブル EPA04-001BBL MSY Xperia ray用ケース Drape Collection デュードロップケース for Xperia ray クリア (液晶保護フィルム・拭取りクロス付) EPA04-003CL [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] チーム内部にカメラが密着! 横浜DeNAベイスターズ、シーズンを振り返る球団公式ドキュメンタリー映像作品「BBB(BAY BLUE BLUES)2021」を制作 - ASCII.jp XperiaでVR体験! スマホ差し込み型ビジュアルヘッドセット「Xperia View」発売決定 - GAME Watch カメラ、極まる。ソニーの新型スマホ「Xperia PRO-I」12月15日に発売決定。参考価格は19.8万円 - GAME Watch 【CEATEC】ソニー、イメージセンサーを用いた先進ソリューションを紹介/ドルビー、アトモスコンテンツを軸としたエコシステムの構築(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xperiaの新製品登場か。公式YouTubeチャンネルにて10月26日12時に動画が公開 - GAME Watch ソニー、5G対応スマホ「Xperia 5 III」国内にて11月中旬以降発売 - GAME Watch Facebook、初のスマートグラス「Ray-Ban Stories」を海外発表 - Engadget日本版 AIがどんな文章でも3行に要約してくれる「ELYZA DIGEST」を使ってみた - GIGAZINE SIE、PSNアカウントの乗っ取りに注意喚起。2段階認証を推奨 - GAME Watch ソニーのグラススピーカーが相当に高音質化「LSPX-S3」 (1/2) - ASCII.jp Xperiaで撮影した恐竜科学博のライブ映像を家で楽しめるイベント、1700円〜でチケット販売 - Engadget日本版 KDDI、一部の旧型スマホにおいてLINEのサービス提供を終了へ - GAME Watch SIE、「Days of Play」セールの開催を予告! - GAME Watch ソニー、5Gフラッグシップ「Xperia 1 III」&5Gミッドレンジ「Xperia 10 III」を発表。発売は初夏予定 - GAME Watch Android端末の不具合解消へ。Google、「WebView」及び「Google Chrome」の更新バージョンを配布開始 - GAME Watch Xperia Proには「プロ用ならではのかっこよさ」がありました - GIZMODO JAPAN 小さいことはいいことだ。世界最小のFeliCa対応スマホ「Jelly 2」 - PC Watch 【今日は何の日?】フィーチャーフォンサイズを意識した「Xperia ray SO-03C」の発売日 - ケータイ Watch このスマホ、ホントに買い? 話題のスマホ徹底レビュー - ASCII.jp すべてに充実したXperiaシリーズ集大成「Xperia VL」 - ASCII.jp ソニエリ初の31万画素カメラ付き! デュアル着せかえケータイ「A1301S」 - - ITmedia ソニー最後の“非mova”ブランド ドコモ初の6万5536色表示に対応した「DoCoMo by Sony SO503i」(懐かしのケータイ) - - ITmedia 95gで防水以外全部入り! 思いのままに操る快適さ「Xperia SX」 - ASCII.jp シリーズ初のインカメラ搭載 女性を意識したスマホ「Xperia ray SO-03C」(懐かしのケータイ) - - ITmedia これぞコンパクト! 手のひらサイズのプレミアム 「Xperia ray SO-03C」 - ASCII.jp 今年もドコモから!? 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キャラクターシート(機体) 形式番号:MS-09 機体名:ドム 行動タイプ:A 装備・オプション 機体特記事項 機体ポイント(補給Lv+知性ボーナス): 機体タイプ=MS :命中:命中:命中:回避:装甲:装甲: :格闘:射撃:感覚:射撃:物理:光学:耐久:EN : 格闘ボーナス: 2: : : : : : : : 射撃ボーナス: : 3: : : : : 回避ボーナス: : : : 4: : : 感覚ボーナス: : : : : : : NT/強化 : : : : : : : 機体修正 : 1: 1: : 1: 5: 2:45:100: 装備・オプション修正 : : : : : : : 修正総計 : 3: 4: : 5: 5: 2: 基本耐久 + オプション修正 機体耐久 基本EN + オプション修正 機体EN 45 + = 45/45 100 + =100/100 武器 :攻撃:射程 :命中:命中 :武器 :攻撃:消費:使用: :範囲:距離 :通常:ロックオン:ダメージ :属性:EN:回数: ヒートソード :格闘: 扇: 1 :+3: +5 :4D6+10:物理:10: : 90ミリマシンガン :射撃: 扇:1~3:+1:-1/0/+1:3D6+1 :物理: : 5: グレネードランチャー :射撃: 扇:2~3: 0: +3 :3D10 :物理: : 1: : : : : : : : : : :